Geschrieben von energie-O am 06.01.2010, 20:59: mod's funktionieren nicht Hi erstma, also ich hab mir ein paar mods runtergeladen und sie wie beschrieben instaliert. Ich hab sie bei Spieldateien aktiviert und das spiel gestartet. Aber wenn ich bei den veränderten stellen bin (z.B. die Surrilie-Weinberge bei skingrad die zu nirnwurz feldern werden sollen) ist alles genau so wie ohne eine mod. hab ich was fallsch gemacht und wenn ja was?
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Geschrieben von Garak am 06.01.2010, 21:38: Du meinst den nirnwurz-garten, nichtwahr? ok, Du hast die datei im launcher gesehen, in so fern liegt das ESP wohl an der richtigen stelle - Deine ortsbeschreibung klingt genau, aber rein sicherheitshalber: hast Du genau hier geguckt?
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Geschrieben von energie-O am 07.01.2010, 15:40: ja genau da, die Traubenfelder der Surillie Brüder im Westen von Skingrad. Dort sollen ja anstelle der Weinreben die Nirnwurze wachsen aber dort sind halt nur die Trauben
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Geschrieben von Noxx am 07.01.2010, 18:02: evtl. muss du mal mit dem obmm die ladereihenfolge ändern, sodass die problematischen PIs zuletzt geladen werden.
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Geschrieben von Genuigr am 07.01.2010, 18:34: Ich kenne die Mods zwar nicht genau aber wenn die ! Plugin Data File ! lose in einem Ziparchiv ist
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Geschrieben von energie-O am 07.01.2010, 21:58: die sind im data ordner sonst würde der launcher die ja nich erkennen
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Geschrieben von Genuigr am 08.01.2010, 15:33: Und hast du das Spiel auch gepatcht ?
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Geschrieben von energie-O am 08.01.2010, 22:52: ne ne,keine sorge ich hab oblivion auf xBox gepielt und jetzt fürn pc eig nur zum :modden, cheaten, Sch**sse baun^^ gekauft also bei der pc-version is alles nich so schlimm^^ und wo krieg ich nen patch her?? einfach googlen oder auch hier im forum?
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Geschrieben von Genuigr am 09.01.2010, 10:13: Hier 2 Links:
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