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Geschrieben von Biene G am 04.10.2008, 11:27:

  Frage nach Script

Ich habe ein Problem.

In einem meiner Mods will ich dafür sorgen das ein Ahnengeist sprechen kann. Mit meinem momentanen script

begin_Ahnengeist
addTopic"..."
addTopic"..."
end_Ahnengeist

klappt es nicht. Er will einfach nicht reden


Geschrieben von Garak am 04.10.2008, 12:19:

 

kreaturen haben die angewohnheit, nur dialogsätze zu sagen, die direkt ihre ID als Dialogbedingung haben - solange dies nicht der fall ist, wird die Kreatur auch stumm bleiben.


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Biene G am 04.10.2008, 12:24:

 

Und wie geht das?


Geschrieben von Garak am 04.10.2008, 12:34:

 

oh, moment, - du versuchst, den Dialog vom Script aus anzulegen? so nicht. Dialoge gibt man im Dialogfenster ein. Grundsätzliches zu dem Thema: Madmaxx' tescs-Kompendium, das dialogkapitel 6 geht auf seite 38 los. Da erfährst Du auch, dass es bei den Speaker conditions ein feld namens "ID" gibt.

AddTopic bringt dem spieler nur bei, was er fragen kann. Ausserdem brauchst Du sicher ein Greeting für Deinen Geist, sonst kann es sein, dass er trotz text for die unterhaltung gar nicht erst ansprechbar ist.


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