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Geschrieben von ICEfox am 07.05.2008, 22:20:

  MMORPG in Arbeit! In den Sommerferien geben wir Gas!



Hi, ich möchte an dieser Stelle gerne unser aktuelles Projekt "Espadon Online" vorstellen und freue mich über jede Kritik/Anregung.

Wir suchen noch motivierte Mitarbeiter in den folgenden Kategorien:
-> C++ Programmierer
-> 3D Artists
-> NPC Charakterdesigner
-> Dialogautorern

Vielen Danke im voraus

Espadon Online ist ein in der Entwicklung befindliches Massively Multiplayer Online Rollenspiel, dass sich gänzlich den PC-Spielern verschrieben hat.

Ein motiviertes Team ist dabei, eine faszinierende mittelalterliche Welt zu erschaffen, die in ihrer detailgetreuen Darstellung so nicht da war.
Zu Beginn der Entwicklung stand die Ideenfindung an, die durch gute Zusammenarbeit und
Absprache gut gemeistert wurde.

Das Espadon-Team stand oftmals vor richtungsweisenden Entscheidungen, dass Spielerlebnis und die Handlung betreffend.
Um ein einzigartiges Spielgeschehen zu schaffen, ließen wir die bekannten Fantasieelemente links liegen und entschieden uns für eine schnörkellose und realistisch anmutende Mittelalterwelt.

Diesen authentischen Eindruck unterstreicht Espadon Online, durch eine historisch anspruchsvolle Handlung, die jeder Spieler auf ganz andere Art und Weise erleben wird.
Angenehm abwechslungsreiche Quests belohnen Espadon Online-Spieler mit immer neuen
Gegenständen, Erfahrungspunkten und den eigens für das Spiel erdachten Ehrenpunkten.
Die Ehrenpunkte sind eines der zentralen Spielelemente in Espadon Online, die dem Spieler für die Erledigung von Quests, auf das Konto des jeweiligen Standes hinzugerechnet werden.
Der Aufbau des Ehrenpunktesystem in Espadon wird hier erklärt.

Espadon Online hebt sich angenehm mit weiteren innovativen Neuerungen von den üblich
klischeehaften MMO-Rollenspielgesetzen ab.
Passend zum Mittelalter-Setting erhält das Zünftesystem Einzug in die Welt von Espadon Online und beerbt das zum Standard gewordene Gildensystem.
Dieses System bietet dem Spieler nahezu grenzenlose Möglichkeiten sich in einer Zunft zu bewähren.

Gilt es Anfangs noch die Fertigkeiten bei einem Zunftmeister zu verbessern um im Rang innerhalb der Zunft zu steigen, so steht es dem Spieler später frei, mit erheblich weniger Gold und Silber Waren aus seiner Zunft zu erwerben.

Damit setzt das Entwicklerteam entschlossen das Niveau der Spielzeit auf einen neuen Höchststand.
Auch abseits der Haupthandlung werden Spieler bei Espadon Online hervorragend mit Mini-Quests, dazu zählen auch Botengänge in verschieden Schwierigkeitsstufen, fürstlich unterhalten.
Inhaltlich wird dem Spieler zu jeder Tages-/Nachtzeit ein riesen Füllhorn an geballter
Abenteuerspannung geboten.
Vordergründig ist für den Rollenspieler von heute auch die grafische Darstellung so wie die
Faszination der Spielwelt, die in Landstrichen von England/Frankreich/Bretagne angesiedelt ist.
Espadon Online bietet dem Spieler eine einzigartige Welt, die ihrem mittelalterlichen Vorbild
nachempfunden wurde.
Pompöse Burgen und Schlösser die ihren Originalen aus längst vergangener Zeit in nichts nachstehen, säumen nebst kleinen Dörfern die Landschaft.
Freude kommt bei den Spielern der Klerus Questreihe auf, die in prachtvolle Kathedralen und Kirchen neue Quests entgegen nehmen.

Der Tag- und Nachtwechsel hinterlässt bei jeder Quests einen ganz besonderen Eindruck und sorgt für die Einmaligkeit jedes Spielmoments.
In den realistisch ausgearbeiteten Arealen, erhaschen der Spieler imposante Bildnisse von Flora und Fauna.
Charaktere und Kleidung wurden durch sorgfältige Recherche mit großer Sorgfalt nachgebildet.

Fühlt ihr euch angesprochen?
Espadon Online


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Geschrieben von ICEfox am 17.05.2008, 10:11:

 

Schon 862 klicks von hier, aber noch kein Feedback, schade


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Geschrieben von Blip-Blop am 23.05.2008, 19:13:

 

OK kein Feedback dann bekommst du mal eins

Also ich finde es richtig Spannend, hab ihr schon eine Idee um was es gehen soll?


Geschrieben von ICEfox am 24.05.2008, 02:26:

 

ja, haben wir

es soll im Mittelalter von Frankreich spielen

der Ort und die Zeit sind OGM ziemlich gleich, aber die Story und die Objekte sind vollkommen verschieden, da wir 2 Teams sind, die an zwei verschiedenen Sachen arbeiten

Story Technisch wird es wohl so laufen, dass es einmal Quests für unterschiedliche Nationen gibt und dann Quests für unterschiedliche Schichten und Bevölkerungsgruppen

meld dich am besten mal im Forum an und stell da fragen, da können wir später ein schönes FAQ basteln

Ich geh jetzt erstmal schlafen - Kirmes Rockt


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Geschrieben von Gamer am 24.05.2008, 09:30:

 

Und wie kann man sich es Grafisch vorstellen? wenn ich richtig verstanden hab, sollte es ursprünglich eine Total Conversion für Oblivion sein, wird es Grafisch auf ähnlichem Niveau sein?


Geschrieben von ICEfox am 24.05.2008, 09:33:

 

Es wird wohl so zwischen Morrowind und Oblivion anzusiedeln sein

genaueres kann ich noch nicht sagen, das hängt auch alles von der Leistung unserer 3D Artist und C++ Leute ab (wovon wir übrigens noch Leute brauchen )


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Geschrieben von Gamer am 24.05.2008, 09:36:

 

Zitat:
Original von ICEfox
Es wird wohl so zwischen Morrowind und Oblivion anzusiedeln sein

genaueres kann ich noch nicht sagen, das hängt auch alles von der Leistung unserer 3D Artist und C++ Leute ab (wovon wir übrigens noch Leute brauchen )


Spitze!

Bei einem MMORPG ist die Grafik natürlich nicht das wichtigste, allerdings ist es das erste womit man konfrontiert wird, wäre es in Ultima Online oder Meridian 59 Grafik, würde es wohl viele Leute abschrecken


Ich wünsch euch noch viel Erfolg bei dem Projekt


EDIT: Argh, hab noch ne Frage

Wisst ihr schon wie das Erfahrungssystem sein wird? wird es eher so sein wie in Morrowind/Oblivion das man seine Fähigkeiten durch benutzen steigert, oder eher in Richtung World of WarCraft mit leveln? oder etwas völlig anderes?


Geschrieben von ICEfox am 24.05.2008, 09:43:

 

Ein mix aus beiden
das ist noch nicht ganz ausgereift, aber es wird wohl auf beides herauslaufen. Die Hauptattribute sollen durch benutzen gesteigert werden und durch Lehrer (aber anders als bei WoW, das sei gesagt ), die Nebenattribute wie laufen schwimmen etc. werden einfach so gesteigert, dass der user davon nichts mitbekommt ^^


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Geschrieben von Gamer am 24.05.2008, 09:50:

 

Zitat:
Original von ICEfox
Ein mix aus beiden
das ist noch nicht ganz ausgereift, aber es wird wohl auf beides herauslaufen. Die Hauptattribute sollen durch benutzen gesteigert werden und durch Lehrer (aber anders als bei WoW, das sei gesagt ), die Nebenattribute wie laufen schwimmen etc. werden einfach so gesteigert, dass der user davon nichts mitbekommt ^^


Klingt interessant

Vorallem das man nicht mitbekommt wenn nicht so "wichtige" Attribute automatisch gesteigert werden, da wird einem ja schon viel "Mikromanagement" abgenommen.


Geschrieben von ICEfox am 24.05.2008, 09:54:

 

richtig, das passiert halt einfach. Du bekommst ja auch nicht gesagt, du hast jetzt statt 34 Laufen 35 Laufen und bist damit die letzte Runde um den Sportplatz 0.1% schneller gelaufen

wenn du noch mehr Fragen an das Team hast, würde ich vorschlagen, du nimmst den Öffentlichen Bereich oder registrierst dich


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Geschrieben von Gamer am 24.05.2008, 09:57:

 

Zitat:
Original von ICEfox
wenn du noch mehr Fragen an das Team hast, würde ich vorschlagen, du nimmst den Öffentlichen Bereich oder registrierst dich


Ich schau´s mir mal an

Wisst ihr bereits wie´s mit der Spielbarkeit aussieht? wird das Spiel etwas kosten oder wird es ein "Free MMORPG" ?


Geschrieben von ICEfox am 24.05.2008, 09:59:

 

Dazu haben wir einen Thread in "Nachrichten und Ankündigungen"

Interview mit dem Espadon-Gründer Nils

Espadon Online: Nils du bist einer der Entwickler von Espadon Online,
erzähl uns etwas zu deiner Person und über deinen Aufgabenbereich bei der Entwicklung eures MMOs.

Nils: Ja, ich bin Nils, (fast) 16 Jahre alt und komme aus dem Sauerland in NRW.
Ich bin der Teamleiter von Espadon Online, der alles organisiert, neue Leute einstellt und dafür sorgt, dass alle so reibungslos funktioniert wie es nur geht.

Espadon Online: Wie bist du zu diesem Posten gekommen und was macht dir am meisten Spaß bei der Entwicklung?

Nils: Zu dem Posten bin ich gekommen, als ich das Team gegründet habe.
Ich habe eigentlich alles DeCode zu verdanken, der mich auf die Idee gebracht hat und auch später die Server sponsern will, sowie die Lizenzen für die Gameengine.
Mir gefällt eigentlich alles daran, der Dialog mit den anderen Leuten aus dem Team und die PR auf anderen Seiten und Foren. Eigentlich ist es ja der schrecklichste Job, den man machen kann, denn ich bin ja schließlich für alles verantwortlich und repräsentiere das Projekt (natürlich alle anderen auch) nach außen und da muss ich sehr sicher auftreten und jeden Zweifel im Keim ersticken.

Espadon Online: Die Aussagen von dir lassen auf viel hoffen, denkst du das Espadon Online den hohen Erwartungen, die sich deine Team gesteckt hat gerecht werden kann?

Nils: Dass hoffe ich doch, denn jedes Ziel was wir uns stecken und jedes Feature was wir uns bisher ausgedacht haben, ist absolut Rollenspielwürdig und verbindet die beiden Genres MMORPG und RPG. Wir Revolutionieren sozusagen den Rollenspielmarkt, indem Ideen aus der Sicht der Spieler einbringen aus Sicht der Gamer, die die Professionellen Gamedesigner leider viel zu häufig außer acht lassen, da sie meistens die Dollarzeichen in den Augen haben.



Espadon Online: Damit werden wohl die meisten Spieler schon ihrer Erfahrung gemacht haben, wenn die Kommerzgeilheit der Konzerne mal wieder dafür gesorgt hat, dass ein Spiel völlig verbuggt auf den Markt gebracht wurde.
Die MMORGGs stellen ein blühendes Genre dar, man denke nur einmal an die Erfolgsstory Wow, worin siehst du die Gründe für diesen langanhaltenden Trend?

Nils: Ich würde als den ersten Grund anbringen, dass wir viel mehr Zeit vor dem Computer verbringen, als uns eigentlich bewusst ist und wir uns dadurch am PC unsere Beschäftigung suchen.
Der Mensch ist ein Kommunikationstier, d.h. er will was mit anderen machen, unternehmen, sich unterhalten. In MMORPGs wird (Secondlife ähnlich) eine Parallelwelt geschaffen, in der sich viele Menschen gerne aufhalten.
Blizzard hat dies schon vor Jahren erkannt und einen weiteren Bug im Menschlichen Gehirn ausgenutzt:
Die Fantasy!
Ich will damit jetzt nicht sagen, dass die Fantasie schlecht ist, aber sie regt den Menschen an, zu träumen und das zu sein, was sie sich vorstellen. Es gab mal eine Southpark-Folge, in der ein Vater anfängt auf der Arbeit WoW zu spielen, obwohl er eigentlich die Sedimentlisten fertig machen soll.
Das spielen von Computerspielen ist eine Flucht in die „Virtuelle Welt“, weil die Richtige einem zu langweilig wird und man Abwechslung sucht.
Ich hab das ja auch gemerkt: vor 3 Jahren sind wir von unserem Haus am Stadtrand mitten in die Stadt in ein Mehrfamilienhaus gezogen. Mir wurde ziemlich schnell langweilig und dann habe ich, immer wenn mir langweilig war, den PC angemacht und gespielt (damals sogar noch Offline). Mittlerweile ist mir ständig langweilig und selbst Spiele vermögen nicht mehr, diese Langeweile zu stillen, also mache ich jetzt ein Spiel.

Espadon Online: Wie plant ihr euch in der immer größer werdenden MMO- Branche einen der begehrten Plätze zu sichern und Rollenspiel-Fans für euer Spiel zu begeistern?

Nils: Das versuchen wir mit einem einzigartigen Spielkonzept, dass sowohl MMORPG als auch reine RPG Elemente enthält, zum Beispiel das verbessern von Fähigkeiten soll in zwei Teile aufgeteilt werden, sodass Hauptattribute durch benutzen und Lehrmeister verbessert werden können.
Der Spieler wird von der Verbesserung der Nebenfähigkeiten wie „Schwimmen“ und „Laufen“ nichts mitbekommt, sondern das im Hintergrund abläuft und automatisch geschieht.
Das ist nur ein kleiner Auszug an Ideen, was mir und dem Team im Kopf rum spuken.



Espadon Online: Dieser Ansatz klingt schon mal interessant und wird sicher auch bei eingefleischten MMO Spielern eine Überraschungseffekt auslösen.
Könnte man Espadon Online als Nischenprodukt bezeichnen?
Eine Online MMORGP im Mittelalter, welches sein Hauptaugenmerk auf Authentizität legt und sich nicht auf Fantasie spezialisiert, ist mir bisher noch nicht untergekommen. Beschreib doch mal bitte, was die Spieler von der Geschichte und der Spielwelt erwarten können.

Nils: Ich kann natürlich hier jetzt nicht gesamte Hauptstory verraten, aber es werden mit Sicherheit Fantasy Elemente im Spiel auftauchen, doch nicht in so großen Umfang wie in beispielsweise in World of Warcraft.
Andererseits, hat nicht jeder schon mal davon geträumt ein mächtiger Ritter zu sein und um die Hand des Burgfräuleins anzuhalten?

Espadon Online: Schade das wir dir nicht mehr zu dem Handlungs-Gerüst von Espadon Online entlocken konnte, vielleicht gibt deine nächst Antwort mehr Aufschluss über das Spiel.
Was für Wege kann der Spieler einschlagen, um vom Volk gehuldigt zu werden?

Nils: Es wird die damals üblichen Stände des Mittelalters geben, den Abschaum (unterster Stand), die Bürgerlichen (mittlerer Stand), den Adel und den Klerus (die beiden jeweils die höchsten).
Jeder dieser Stände erhält seine eigene Questreihe, die speziell auf diesen zugeschnitten ist und den Spieler auf unterschiedlichen Ebenen fordern wird.

Espadon Online: Vielen Danke für dieses aufschlussreiche Interview.
Dir und dem Team viel Erfolg bei der Verwirklichung der Ideen.
Du hast jetzt die Gelegenheit dazu deine persönlichen Vorstellungen zum besten zu geben.

Nils: Ich hoffe mal, dass wir alle die Kraft haben, bis zum Ende durchzuhalten und wir werden in den Sommerferien, wie angekündigt, richtig Gas geben, um euch so bald wie möglich den Eintritt in den Norden Frankreich im Mittelalter zu ermöglichen.
In dem Sinne
euer Nils

P.S.: Und schaut mal im Forum vorbei, da gibts immer die neuesten Infos und Diskussionen


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Geschrieben von Gamer am 24.05.2008, 14:03:

 

Nettes Interview. So langsam krieg ich richtig Lust das Teil zu spielen

Jedenfalls viel Erfolg , lasst euch Zeit und liefert kein verbuggtes Spiel ab, das kann ja leider recht einfach passieren.


Im Interview stand das es auch Fantasy Elemente geben wird, wie kann man sich das denn vorstellen? wird es sowas wie Magie geben, oder ist damit gemeint das man auch auf seltene Drachen oder so treffen kann?


Geschrieben von ICEfox am 24.05.2008, 14:05:

 

ja, es wird magie geben, zu den Drachen sag ich ma nix


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Geschrieben von Gamer am 24.05.2008, 14:06:

 

Zitat:
Original von ICEfox
ja, es wird magie geben, zu den Drachen sag ich ma nix


lecker

Ich denke einen Releasetermin brauch ich gar nicht erst zu erfragen, es kommt wohl nur ein "When it´s done" bei raus


Geschrieben von ICEfox am 24.05.2008, 14:12:

 

Da liegts du vollkommen richtig, du könntest ihn aber nach vorne ziehen, wenn du mithelfen würdest

Edit://
Um zu sehen, ob es sich lohnt, die Charaktere zu vertonen, wollen wir einige Probeaufnahmen machen.
Dazu brauchen wir euch!

hecker und ich haben euch etwas vorbereitet, wonach ihr euch richten könnt. Der Text aus der angehängten PDF Datei soll bitte in verschiedenen Stimmlagen und verschiedenen Betonungen als mp3 (128 kb/s) aufgenommen werden und uns per Mail (voice@elecmotions.de) oder Rapidshare Link zugeschickt werden.

wir werden die Audiodateien sichten und dann entscheiden

Ich freue mich


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Geschrieben von ICEfox am 02.06.2008, 13:18:

 

Und.... wir haben unsere eigene Top Level Domain

www.espadon-online.eu


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Geschrieben von ICEfox am 08.06.2008, 18:53:

 

Neuer Infotext


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Geschrieben von OldWorldMonkey am 08.06.2008, 19:09:

Zitat:
Original von ICEfox
Nils: Es wird die damals üblichen Stände des Mittelalters geben, den Abschaum (unterster Stand), die Bürgerlichen (mittlerer Stand), den Adel und den Klerus (die beiden jeweils die höchsten).

genau. historisch korrekt und so.


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»and as the fall is inevitable, then i go down with all sails set. i am entertained by human naïveté, ironic distance and fanaticism in all forms. all is played out. i'd rather lose myself to perdition before sitting down in any of their goddamned wheelchairs. i am an insubordinate child, ostracised and bewildered. but first and foremost i am a child. this city is still a stranger to me.«­


Geschrieben von ICEfox am 24.11.2008, 20:40:

 

Soo, es gibt mal wieder was von uns zu hören
wir haben nun einen Client programmiert, einen Gameserver und einen Accountserver sowie einen Welteneditor.

Das ganze ist noch in der Entwicklung, macht aber einen soliden Eindruck. Ihr könnt euch auch gerne in unserem Blog darüber informieren, Screens betrachten oder im Forum mitwirken, fragen Stellen etc. (Ohne Registrierung, einfach im öffentlichen Bereich, müsst nur auf die Freischaltung eines Mods warten).

Die Webseite wird ca. in einem Monat an den Start gehen, nach nunmehr 6 Monaten entwicklungseit, weil der eigentliche Verantwortliche sich zwei Monate zeit gelassen hat, bis er mal was getan hat und dann das Team auch noch verlassen hat. Auf der Webseite wird es alles mögliche zum Spiel geben, Informationen, News, Screens, Kommentare und hoffentlich eine Community mit euch, die in den Entwicklungsprozess einbezogen wird, sobald es was zu zeigen gibt (Wir rechnen mit dem ersten Demo Material gegen Februar, wo ihr dann durch das erste Dorf laufen könnt).

Also lasst euch von dem Zauber des Mittelalters anstecken und wartet zusammen mit uns gespannt auf den Release


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