Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network (http://www.morrowindforum.de/wbboard/index.php)
|- Oblivion Editor Help (http://www.morrowindforum.de/wbboard/board.php?boardid=54)
|-- Rüstung anprobieren (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=54&threadid=20287)


Geschrieben von MeXX am 08.04.2008, 21:51:

  Rüstung anprobieren

Im NIBLE tutorial steht dass man die rüstung im CS anprobieren kann.
wie das geht soll man im CS für dummies finden.
ich brauch anscheinend ein CS für dummies - für dummies aber in der online version find ich einfach nichts..

kann mir wer das erklären ?


Geschrieben von Lord_Bresor am 08.04.2008, 22:02:

 

Ich empfehle die Rüssi im Spiel anzuprobieren. Da kannst du sie dir im Einsatz(Bewegung) und im Menü ansehen. Ich habe festgestellet, daß das einen Unterschiet macht, und man nochmal erinnert wird falls man vergessen hat verborgene Teile auch zu entfernen.


__________________
„Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin

Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.


Geschrieben von MeXX am 08.04.2008, 22:07:

 

wie man sie anschaut is nicht mein problem, sonder wie ich sie ins spiel einbaue ohne alles zu zerstören xD
es reicht vorerst auch nur es soweit zu bringen dass ichs im CS anschaun kann.. also im CS erstellen, wenn ichs als .nif hab

/edit:

hab jetzt die datei "test.nif" im clothes/monkwhite/m ordner und möchts jetzt einfach als model im CS für die normale mönchsrobe (weiß) einfügen, dann sagt er aber immer "invalid directory"


Geschrieben von Lord_Bresor am 08.04.2008, 22:31:

 

Pack die Nif in einen neu angelegten Ordner mit Namen deiner Wahl. Steck den Ordner in den "armor-Ordner" im "meshes-Ordner" im "DATA-Ordner" im OB_Ordner von Bethesda unter Programme unter C. (Wenn ich mich recht erinnere)

Dann mußt du im CS ein Test-PI anlegen, dieses zusammen mit der OB-Hauptdatei laden, dort unter Objekts bei den Rüssis mit 'nem RK "new" wählen. IM folgenden Fenster alle Werte eintragen, nicht zu vergessen wo am Körper das Teil getragen werden soll, und nun noch den Pfad für's CS zu dem vorher angelegten Ordner und der darin befindlichen Nif legen.
OK klicken, und deine Rüssi ist im PI. Jetzt kannst du sie nutzen, entweder in die Welt einbauen(irgendwo hinlegen und im Spiel einsammeln), oder du suchst dir im CS 'ne NPC raus und ziehst ihm dein Teil an.


Hoffe mal das paßt so halbwegs, bin selbst Anfänger.^^


__________________
„Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin

Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.


Geschrieben von MeXX am 08.04.2008, 22:33:

 

wenn du mir sagst wasn PI is klingt das mal recht gut xD


Geschrieben von Lord_Bresor am 08.04.2008, 22:44:

 

Na ein "Steck-rein", ein PlugIn, so'ne zuschaltbare Spieleerweiterung - willste mich vereiern?^^

Habe grad dein edit gelesen: Du solltest nix ersetzen sondern nur neu einfügen. Auch wenn du gerne diese Mönchsrobe ersetzen willst, vergiß nicht, daß ads Spiel diese Robe mehrfach selbst verwendet. Und die soll doch bestimmt nur für den Helden sein ,oder?

Du mußt den Pfad für das CS legen zu der Nif, die anscheinend Test-Nif heißt, sonst weißn es nich' was für ein Model es für die ID benutzen soll um es darzustellen.


__________________
„Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin

Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.


Geschrieben von MeXX am 08.04.2008, 22:47:

 

update:
leider funzt die mashes datei im data ordner nicht, hab aber IM data ordner nen ordner namens "ahh", wo die entpackte mashes drin is.. (C:....dataahhmashes.bsa) (haben sie beim entpacken tut gesagt, dass man nen eigenen ordner machen soll)
soll ich die unentpackten mashes aus dem data verzeichnis löschen?
gehts dann?
+kopf raucht+

Doppelpost zusammengefummelt by Siggy

Zitat:
Original von Lord_Bresor
Na ein "Steck-rein", ein PlugIn, so'ne zuschaltbare Spieleerweiterung - willste mich vereiern?^^

Habe grad dein edit gelesen: Du solltest nix ersetzen sondern nur neu einfügen. Auch wenn du gerne diese Mönchsrobe ersetzen willst, vergiß nicht, daß ads Spiel diese Robe mehrfach selbst verwendet. Und die soll doch bestimmt nur für den Helden sein ,oder?

Du mußt den Pfad für das CS legen zu der Nif, die anscheinend Test-Nif heißt, sonst weißn es nich' was für ein Model es für die ID benutzen soll um es darzustellen.



sorry hab das nur nie PI genannt xD
es geht mir im moment nur darum, kurz zu schaun ob das gut aussieht.
die dateien speicher ich dann eh nicht.
mein problem is dass er das verzeichnis anscheinend nciht findet.


Geschrieben von Lord_Bresor am 08.04.2008, 22:56:

 

Nein nix löschen Aaaahhh...

Mach keinen shice , hab ich grad erst gemacht das reicht.
Kann dir nur nahelegen die betreffenden Tut's morgen nochmal in Ruhe zu lesen und die Sache neu angehen.

Würde dir gerne mehr helfen, quäle mich aber selbst noch mit einfachsten Dingen und möchte dir ungern unwissendlich schlechte /falsche Ratschläge erteilen.


__________________
„Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin

Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.


Geschrieben von MeXX am 08.04.2008, 23:06:

 

ich würds vorher natürlich sichern!
aber okay, ich lass es..

wär aber trotzdem nett könnt einer von euch CS freaks mir sagen warum er das Verz nicht findet o.O
der pfad is "C:programmeethesda softworksobliviondataahh" da is meshes.bsa drin.
musses im DATA ordner sein, oder reichts im ahh?
is für mich die einzige möglichkeit die ich seh, dass ers ausm data laden will, dort is es aber nicht.


Geschrieben von Lord_Bresor am 08.04.2008, 23:15:

 

Keine Ahnung wo das System die Daten gerne hätte, dachte immer Pfad angeben ,dann find er's schon.
Trotzdem pack ich meine Rüssi's dahin wo auch die originalen sind , und wo auch die Dateien von anderen Rüstungs-mod's sind.


__________________
„Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin

Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.


Geschrieben von Garak am 08.04.2008, 23:26:

 

Oblivion ist eben leider extrem stur mit den Pfaden:

Nifs nur unter Data/Meshes/...
Texturen nur unter Data/Textures/...
Icons nur unter Data/Textures/Menus/Icons....

und alles nur im Data-Ordner im Oblivionverzeichnis - Morrowind war da gnädiger, da musste nur irgend wo ein Ordner "Data" heissen und es konnte den richtigen Pfad finden...


__________________
drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

Powered by: Burning Board 1.1.1 © 2001 by WoltLab