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Geschrieben von Garak am 10.02.2008, 14:20:

ModMap eröffnet

Heute eröffnet das Team von Planet Oblivion seinen neuesten Service: die Planet Oblivion Modmap!

Ihr sucht ein Haus in einer ganz bestimmten Gegend? Ihr habt vergessen, wo die Superwaffe aus dem Plugin, das ihr vor ewigen zeiten mal installiert habt, zu finden ist? Oder ihr habt einen tollen Bauplatz für ein neues Plugin gefunden und wollt überprüfen, ob da nicht schon drei andere Häuser stehen? Überall hilft unsere Modmap.

Basierend auf dem Google Maps API zeigt unsere Kartensammlung schon jetzt die Standorte aller auf Planet Oblivion gehosteten Haumods und vieler weiterer Plugins, die übrigen Positionen werden in den nächsten Tagen folgen. Als besonderen Service bieten wir auch die Markierung von Baustellen an, d.h. Orte, an denen gerade ein Plugin entsteht - auf diese Weise können Modkonflikte schon vor der Erstveröffentlichung aus der Welt geschafft werden.

Mit den vorhandenen Karten von Cyrodiil und den Shivering Isles ist aber das Potential des Systems noch lange nicht erschöpft: Euer Plugin erschafft eine große neue Welt in einem neuen Worldspace? Dann können wir gemeinsam eine Karte dieser neuen Welt anlegen! Wendet euch einfach an die KartenredaktionDiese E-Mail-Adresse ist gegen Spam-Bots geschützt, Sie müssen Javascript aktivieren, damit Sie es sehen können .

Viel Spass mit unseren Karten wünscht euer

Planet Oblivion Team


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Garak am 28.02.2008, 21:11:

 

Neues von der Modmap: Cyrodiil hat eine neue Zoomstufe spendiert bekommen, was vor allem in den Städten die Übersicht deutlich erhöht - viel Spass damit!


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Geschrieben von Garak am 13.03.2008, 22:30:

 

Und wieder gibt es was neues von der ModMap:

Mit der neuesten Ergänzung zur Funktionalität unserer ModMap kann man nun Marker direkt verlinken - ob für Downloadseiten, Releasethreads in Foren, als Hilfe in ReadMefiles oder zur Illustration von Walkthroughs, überall geht es nun mit einem Klick zum passenden Kartenmarker - z.B. zum mysteriösen Tor und zu seinem Gegenstück auf den Shivering Isles.

Dazu wird der Adresse der jeweiligen Karte einfach der Parameter &Marker=xy hinzugefügt - mit der ID des zu öffnenden Markers anstelle des "xy" versteht sich. Die ID findet man heraus, indem man den Mauszeiger über den passenden Eintrag in der Markerliste links der Karte bewegt - in der Statuszeile des Browsers erscheint dann die ID-Zahl in den Klammern des Javascript-Aufrufes.


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Geschrieben von Garak am 05.08.2009, 16:56:

  Neu: 360°-Panoramen auf der ModMap

Screenshots sind beliebt wenn es darum geht, ein Plugin anzupreisen. Doch hin und wieder wird mit geschickt gewählten Perspektiven ein Eindruck vermittelt, der im Spiel von einem kleinen Blick zur Seite zerstört werden kann. Ganz anders bei einem 360°-Panorama: fast wie in der Perspektive der ersten Person im Spiel kann hier nichts versteckt werden, und man kann sich frei umsehen.

Genau diese Panoramaansicht bietet die Planet Oblivion ModMap: Mit Hilfe des Java-Applets PTViewer kann bei einigen Kartenmarkern nun eine drehbare Rundumansicht aufgerufen werden, und schon ist man mitten drin im Plugin. Näheres dazu direkt auf der ModMap-Seite.


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