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|-- Die atmosphärischsten Levels in Spielen! (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=27&threadid=19707)


Geschrieben von i_love_eistee am 30.06.2007, 14:10:

Die atmosphärischsten Levels in Spielen!

Was sind eurer Meinung nach die atmospährischten Levels bzw. Stellen in Spielen?
Hier meine Persönliche Hitliste:



Platz 5:
Unreal 2: Der Anfang des Sanctuary-Levels hat mich damals richtig nervös gemacht... ständig hört man Schreie, überall liegen Leichen herum, bis man dann um die Ecke geht und jemand sieht, wie er schreiend unter einer Tür durchgezogen wird und sich die Tür kurz danach schließt. Die Stelle kommt auch im offiziellem Trailer vor.


Platz 4:
Das Finale von Oblivion
Spoiler (zum lesen bitte markieren) :
Der Finale Kampf zwischen dem Avatar Akatoschs und Mehrunes Dagon war einfach... episch.



Platz 3:
Prince of Persia - Warrior Within:
Der Gartenlevel war unglaublich cool! Die Vegetation war so dicht... fast wie in einem Urwald... und man selber kletterte an diversen Klippenwänden und zwischen den Baumwipfeln herum... - herrlich!


Platz 2:
Splinter Cell - Chaos Theory
Die Stelle im (afair) vorletzten Level, in der man die Bomben entschärft, die Doug Shettland legt und der kurze darauf folgende Kampf, der mit einem Mexican Standoff endet war einfach unglaublich!


und tatatata...

PLATZ 1:
Thief - Deadly Shadows ( ) :
Ich habe ja schon viele Horrorfilme gesehen und auch den ganzen Horrorkram bei den Spielen durch (von Silent Hill bis F.E.A.R.) Aber bei keinem davon hab ich mir derart in die Hosen geschissen wie in Thief 3 im Shalebridge Waisenhaus. Ich war schon nach den ersten 10 Minuten vollkommen fertig mit den Nerven, obwohl ich noch nichteinmal einen Gegner gesehen hatte!
Von den Schockeffekten habe ich einige Male laut aufgeschrieen und als ich dann aufgehört habe zu zocken war ich die nächste Halbe Stunde von Paranoia geplagt und bin bei jedem Geräusch zusammen gezuckt! Meiner Meinung nach ist der Level nicht zu toppen.


und eure Hitlisten?


__________________
Alles fruity?


Geschrieben von Hakkapel am 30.06.2007, 14:28:

 

Mein atmosphärischester Level war das Hotel in Vampire:Bloodlines.Es war sehr gruselig obwohl man im ganzen Level(glaube ich zumindest)keinen Gegner traf.Aber das sorgte erst für Spannung da man dachte gleich springt der erste einen an.
Das Waisenhaus in Thief war aber genauso gut da kann ich nur zustimmen.


Geschrieben von AUI² am 30.06.2007, 23:21:

 

max payne: das brennende restaurant. das war recht gut gemacht. put my flames out with gasoline, hieß das.
half-life²: am anfang das "erwachen"... "smell the ashes, mister freeman... smell the ashes..." und am ende das wandern durch die zitadelle. oh, und nicht zu vergessen, das verdammt heftige ravenholm...
freelancer: einfach mit nem vollbepackten "humpback" aka buckelwal durchs all cruisen... und geld machen. ^^


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Meister des "Argh!!!" und Beherrscher des "YEAH +1".

Zitat:
Original von Garak
Ich will ne einfache, ehrliche Brezel


Geschrieben von Gelöschter User am 01.07.2007, 00:27:

 

Zitat:
Original von i_love_eistee
Was sind eurer Meinung nach die atmospährischten Levels bzw. Stellen in Spielen?
Hier meine Persönliche Hitliste:
PLATZ 1:
Thief - Deadly Shadows ( ) :
Ich habe ja schon viele Horrorfilme gesehen und auch den ganzen Horrorkram bei den Spielen durch (von Silent Hill bis F.E.A.R.) Aber bei keinem davon hab ich mir derart in die Hosen geschissen wie in Thief 3 im Shalebridge Waisenhaus. Ich war schon nach den ersten 10 Minuten vollkommen fertig mit den Nerven, obwohl ich noch nichteinmal einen Gegner gesehen hatte!
Von den Schockeffekten habe ich einige Male laut aufgeschrieen und als ich dann aufgehört habe zu zocken war ich die nächste Halbe Stunde von Paranoia geplagt und bin bei jedem Geräusch zusammen gezuckt! Meiner Meinung nach ist der Level nicht zu toppen.


und eure Hitlisten?




Das Shalebridge-Cradle Level war genial.Ich fand leider schade,das die das unheimliche Mädchenpotential,welches ich sooo liebe,nicht benutzt haben.


Geschrieben von Siegnald am 01.07.2007, 16:00:

 

Silent Hill 3

An 2 oder 3 Stellen in der 2. Hälfte des Spiels sind die Texturen absichtlich so komisch verwaschen, wenn man "auf der anderen Seite" ist - weiß jetzt nicht, wie ich's anders beschreiben soll, aber wer das Spiel kennt, weiß, was ich meine. Jedenfalls ist das an Atmosphäre imho nicht zu übertreffen, man kann die Hitze förmlich spüren, wenn man durch die lodernden Gänge streunt.


Geschrieben von i_love_eistee am 25.07.2007, 16:29:

 

Mir fällt grade auf das ich etwas gaaanz wichtiges vergessen habe! Kennt ihr den Letzten Level von Star Wars: Starfighter? Der im inneren des Droidenkontrollschiffs spielt? So genial!

edit: ich glaube ich muss das gleich mal rauskramen und wieder installieren

edit: ups. das sollte eigentlich in den "schwierige stellen in spielen"-thread


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Alles fruity?


Geschrieben von eray am 03.08.2007, 11:55:

 

richtige levels kann ich nicht genau nennen, dafür aber zwei spiele, bei denen mich die atmosphäre wirklich umgehauen hat.

das wäre zu einem prey:
besonders von der atmohsphäre hat mich dort auf jeden fall die anfangssequenz (bzw. level) überzeugt, wo man noch ganz frei in der bar rumlaufen kann, und dann entführt wird. fand ich ziemlich gut gemacht und hat einen mitgerissen. generell war die atmosphäre stark in dem spiel, allein durch die entwicklungen im verlaufe der story, und dieser art verfolungsjagd. nur zu empfehlen.

und zum anderen final fantasy 7:
der kampf gegen sephiroth, oder der tod vom mädchenblumen ließen nachempfinden, was der hauptcharakter zu jenem moment fühlen müsse. fand ich sehr gelungen.


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Wer Gutes gibt, der bekommt auch Gutes im Leben.


Geschrieben von Ivixor B am 03.08.2007, 20:13:

F.E.A.R Extraction Point: Im Hospital Leichenkeller dings.

Vampire - The Masquerade: Bloodlines: Hotel, ab dem zweiten durchlauf ist das dann aber nurnoch langweilig.

Half-Life: Egal was die meisten leute sagen, der anfang war genial. heutzutage kann man sich das natürlich nichtmehr so geben.

Bei Max Payne 1 und 2 waren sowieso alle Levels übelst porno. das einzige das ich nicht mochte is wohl dieses fabrik dingens mit unterirdischem labor.

Arcanum: die ganze welt. einige dungeons haben genervt, die musik macht das aber mehr als gut.

Splinter Cell - Chaos Theory: Die Südkorea level.

Hitman: Traditions of the Trade, das war damals n wow moment.


Geschrieben von i_love_eistee am 22.09.2007, 00:27:

 

Zitat:
Original von Illian Black
F.E.A.R Extraction Point: Im Hospital Leichenkeller dings.

Vampire - The Masquerade: Bloodlines: Hotel




Omg. Grade gespielt. Das ist echt heftig!
Errinnert mich aber extrem an Shining...
Spoiler (zum lesen bitte markieren) :
Zwei zerhackte Kinder in einem Hotel.... Eine Frau, die sich im Bad einschließt...

aber definitiv irre gut gemacht. Am meisten erschrocken hab ich mich da:
Spoiler (zum lesen bitte markieren) :
Gleich nach dem man reingegangen ist, geht man ganz nach links. Man geht zu der verriegelten Tür und dreht sich um. Und da steht der Axtmörder.


10/10 Atmosphärepunkten!


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Alles fruity?


Geschrieben von Vvarden am 11.11.2007, 23:38:

 

Eines, das mir gerade so spontan in den Sinn kommt ist das Banken-Level bei Splinter Cell: Chaos Theory. Einerseits hab ich mich dabei wie ein professioneller Dieb bzw. Einbrecher gefühlt, wie man sie aus Filmen wie Ocean's Eleven oder so kennt. Auf der anderen Seite war da doch dieses Agenten-Flair und die Dialoge bei den Verhören, die waren einfach nur klasse.

Was ganz sicher auch zu einem meiner Favoriten gehört ist die Hokkaido-Mission, ebenfalls aus Chaos Theory. Ich liebe diese Mission, extrem durchgestylt und bringt einem so ein gewisses Modernday-Ninja-Feeling. Wo wir doch gerade bei Ninja's sind: Der Dialog, wo sich die beiden Wachen über den Vorfall auf der Öhlbohrinsel unterhalten, welches ein Level aus dem ersten Splinter Cell Teil war: Einfach superklasse. Vorallem wenn man dann den einen Verhört und dieser sich die Hosen vollkackt von wegen Ninja's und so.. ^^

Ansonten, hmm.. fallen mir eigentlich spontan nicht wirklich irgendwelche interessanten Levels oder so ein.


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Shit happens, you can't avoid it.

.:: Live by Honor, Kill by Stealth ::.


Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.


Geschrieben von Herr der Albträume am 12.11.2007, 00:40:

 

In Call of Duty 4 die Welt mit der Nuklearen explosion.


Geschrieben von i_love_eistee am 15.01.2008, 18:41:

 

Die Verfolgungsjagd am ende von Call of Duty 4 Gehört zu dem Besten was ich bis jetzt gespielt habe.

Zwar spielerisch anspruchslos. Aber atmosphärisch top.

Aber irgendwie finde ich, geht CoD4 zu unreflektiert mit dem Thema "Krieg" um. Grade die Mission wo man Nachts die Bomben abwirft. Das sind genau die Bilder, die man jeden Tag in den Nachrichten sieht. Und dazu dann noch die zynischen Kommentare von den Kollegen... .


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Alles fruity?


Geschrieben von Shiek am 12.02.2008, 19:56:

 

Zitat:
Original von i_love_eistee
Und dazu dann noch die zynischen Kommentare von den Kollegen... .

"Wir werden noch viel Spass mit den Aufzeichnungen haben."

Modern Warfare allgemein bot eine Top-Atmosphäre, erst recht kombiniert mit fettem 5.1 Sound.


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STi is a lifestyle.


Geschrieben von Cheater am 13.02.2008, 21:15:

 

Definitiv das Geisterhotel in Vampires. Ich hab schon allgemein nicht allzu starke Nerven... ich wundere mich, wie ich da durchgekommen bin.


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Idiotie ist auch eine Form von Intelligenz. Abstrakt gesehen.
Legend of the Green Dragon


Geschrieben von Theo am 16.02.2008, 18:15:

 

Zitat:
Original von Hymirvetr
Zitat:
Original von i_love_eistee
Was sind eurer Meinung nach die atmospährischten Levels bzw. Stellen in Spielen?
Hier meine Persönliche Hitliste:
PLATZ 1:
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Ich habe ja schon viele Horrorfilme gesehen und auch den ganzen Horrorkram bei den Spielen durch (von Silent Hill bis F.E.A.R.) Aber bei keinem davon hab ich mir derart in die Hosen geschissen wie in Thief 3 im Shalebridge Waisenhaus. Ich war schon nach den ersten 10 Minuten vollkommen fertig mit den Nerven, obwohl ich noch nichteinmal einen Gegner gesehen hatte!
Von den Schockeffekten habe ich einige Male laut aufgeschrieen und als ich dann aufgehört habe zu zocken war ich die nächste Halbe Stunde von Paranoia geplagt und bin bei jedem Geräusch zusammen gezuckt! Meiner Meinung nach ist der Level nicht zu toppen.


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Das Shalebridge-Cradle Level war genial.Ich fand leider schade,das die das unheimliche Mädchenpotential,welches ich sooo liebe,nicht benutzt haben.



schließe ich mich an, einfach nur sowas von scharf. Und dann natürlich noch Fear. Wobei ich da die erste Häfte des Spieles mit seinen Levels hervorheben möchte.


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http://www.black-dragons-airsoftteam.de.tl


Geschrieben von MeXX am 20.03.2008, 00:57:

 

also die erste konfrontation mit der oblivion welt is auch sehr geil..


Geschrieben von Theo am 22.03.2008, 10:59:

 

Die von Morrowind hatte mich damals mehr beeindruckt.


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Geschrieben von Enklave am 28.04.2008, 12:04:

 

Ziemlich krass fand ich die "verrückten" Stellen in Baldurs Gate II - Man schläft und findet sich plötzlich in einer Traumwelt wieder, und muss auf einmal Baal besiegen, da ist mir kurz ein Schauer den Rücken entlang gelaufen.

Teil I war die Schlusssequenz ziemlich genial.

Command an Conquer Tiberium Sun hatte ansprechende, und vor allem sehr abstruse Videosequenzen - ich weiß noch, wie Kane auf einmal auftauchte, und ich regelrecht mit zittern anfing (verdammt Charismatisch ist der Typ ja auch noch)

Just my 2 cents


Geschrieben von Cheyenne am 01.05.2008, 12:43:

 

Stimmt, die Traumsequenzen von BG2 waren klasse.

Als den atmosphärischste Spielmoment überhaupt empfinde ich Ravels Irrgarten in Planescape Torment... diese geniale Diskussion, die Enthüllungen der Vergangenheit des Namenlosen und dann die unbeantworte Frage: "Was kann das Wesen eines Menschen ändern?"

Auch klasse war das letzte Drittel der Hauptstory von Freelancer: Nirgends mehr sicher, von einer Basis zur nächsten gejagt und doch zum Handeln gezwungen.

Die Gefängnisatmosphäre in Gothic 1 hat mir auch sehr gut gefallen... im Gegensatz zu den beiden Nachfolgern, die verglichen damit schon fast flach wirkten.

Was noch? Zelda: Ocarina of Time hatte einige geniale Momente (etwa der Waldtempel), ebenso das ebenfalls für N64 erschienene Lylat Wars (Zoness, Katina).
Weiter kann ich noch Beyond Good and Evil in dem Zusammenhang nennen - ein ganz spezielles Spiel mit einer eigenen Ausstrahlung: Es war nicht sehr anspruchsvoll und die Story nicht massstabsetzend, aber die ganze Inszenierung war einfach herrlich.


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For those about to rock...


Geschrieben von i_love_eistee am 30.05.2008, 20:26:

 

Zitat:
Original von Shiek
Zitat:
Original von i_love_eistee
Und dazu dann noch die zynischen Kommentare von den Kollegen... .

"Wir werden noch viel Spass mit den Aufzeichnungen haben."



Genau die meine ich...


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Alles fruity?

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