Geschrieben von Siegnald am 22.03.2008, 19:26: Gut, dann gehe ich das mal Punkt für Punkt durch: |
Geschrieben von MeXX am 22.03.2008, 19:51: zu 1.); |
Geschrieben von Siegnald am 22.03.2008, 19:59:
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Geschrieben von MeXX am 22.03.2008, 20:05: hm, haste recht :X |
Geschrieben von warkiller am 22.03.2008, 20:06:
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Geschrieben von MeXX am 23.03.2008, 00:01:
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Geschrieben von Siegnald am 23.03.2008, 00:11:
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Geschrieben von MeXX am 23.03.2008, 00:18: naja, so könnte man sich eher spezialisiern. |
Geschrieben von warkiller am 23.03.2008, 00:51:
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Geschrieben von Gerry Hard am 23.03.2008, 11:26: Man könnte das auch so eingrenzen das man während der Hauptquest nur einer Gilde beitreten kann oder erst nach einer gewissen Zeit wenn man gewisse Erfahrungen vorweisen kann und später dann auch den Anderen. Bei Gothic gab es aber das Problem das man, hält man die Reihenfolge nicht ein, man einige der Quests gar nicht mehr lösen konnte. In G3 konnte man in eine der Städte gar nicht rein wenn man seine Freunde nicht umbrachte - was ich gar nicht so doll fand. |
Geschrieben von Tiberius am 02.07.2008, 21:11: Also ich würde mir für TESV vor allem eine längere Hauptstory wünschen. Und, da TESV warscheinlich in Himmelsrand spielen wird, hoffe ich, dass es auch wieder so etwas wie die Fürstenhäuser in Morrowind geben wird, die auch in der Hauptquest eine Rolle spielen. |
Geschrieben von Siegnald am 02.07.2008, 21:29: Ja, daß die NSCs einem dauernd in die Schußlinie laufen, hat mich schon bei MW genervt und bei Oblivion noch viel mehr. Von mir aus kann man Schlachten mit mehreren Charakteren auch ganz abschaffen. Bei TES will ich lieber ein Einzelkämpfer sein. |
Geschrieben von Ivixor B am 02.07.2008, 23:08: könntet ihr pisser meine schnuckelige fast travel funktion in ruhe lassen? danke. wenn ihr sie nicht wollt _benützt sie einfach nicht_. |
Geschrieben von ::.Kain.:: am 03.07.2008, 09:04: Manche sollten sich mal daran erinnern was ein Fantasy Rollenspiel eigentlich ausmacht. Sicherlich keine Real Life Simulation sondern rollenspielerische Dichte in Form von einer guten Storyline, gepaart mit Dialogen und der Möglichkeit sein Alterego in gewissem Maße gestalten zu können. Dieses Maß wird hauptsächlich durch Stats Werte und die Ausrüstung repräsentiert. Was anderes brauche ich eigentlich nicht.
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Geschrieben von ICEfox am 03.07.2008, 13:17: Anfangs habe ich viele gelesen, bei Morrowind jedes, was mir in die Finger kam
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Geschrieben von Gerry Hard am 03.07.2008, 15:05: Die Bücher sind wirklich super. Da gibt es einfach alles, angefangen von der Mehrbändigen Geschichte über Zeitungsartikel, dann Briefe, Zauber, Rezepte, Prosastücke, Betrachtungen und natürlich Eastereggs der Elder Scrolls. Die Geschichtsschreibung (Jahreszahlen mit Zeitalterangabe) gefällt mir auch. |
Geschrieben von Ivixor B am 03.07.2008, 15:20: kommt daher dass das nur temporäre 'mini dimensionen' sind/waren. |
Geschrieben von Siegnald am 03.07.2008, 18:18: Illi, hör auf, hier die Neuen zu beleidigen. Nicht jeder kommt sofort mit deiner Art klar, also beschränke solche Kraftausdrücke, wenn's denn schon unbedingt sein muß, auf den GüaM |
Geschrieben von Gerry Hard am 04.07.2008, 14:09: Nochmal zu den Massenschlachten. Es ist schwierig da selber den Überblick zu bewahren und die wichtigen Leute am Leben zu halten. Realistisch ist es dennoch, denn in realen Schlachten kann man auch nicht alle davor bewahren umzukommen. Im Verhältnis zu den Einzelkämpfen waren solche Aktionen aber selten und ich denke es ist gut das man sie mit hineinnahm. Z.B. die Minischlacht um das Tor bei der Festung Sutch. Eine kleine Gruppe versucht zu verhindern das die Daedra durch das Tor kommen. Leider leveln die verteidigenden Soldaten nicht mit und so sind sie in einem späteren Spieleverlauf wenn stärkere Gegner das Tor passieren zu schwach. Die Hauptquest erledigt man am Besten komplett auf Stufe 1, ansonsten bleibt man ziemlich alleine am leben - der Rest der Freunde und Helfer gehen drauf. |
Geschrieben von wolfsbruder am 31.08.2008, 14:10: kinder. |
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