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Geschrieben von Terrorblade am 08.12.2005, 17:22:

  Welche Tools brauch ich?

Hi,
welche Tools brauch ich denn, um z.b. die .nif-dateien zu öffnen? Bzw. um gut modden zu können?

Will demnächst nämlich ein sehr komplexes Modding-Projekt starten/machen, weil des Spiel einfach genial is.

Hab auch schon viele Ideen gesammelt, und einige schon in Form von Scripts umgesetzt, nur hab ich Probleme die Zeichnungen gut genug in Morrowind umzusetzen, bzw. zu Meshes/Textures machen zu können. Was brauch ich da jetzt/empfehlt ihr?

MfG Terrorblade

Edit: sry wenns so n Thema schon unter den aktuellen/älteren Threads gibt.

achja: Gibts gute Tutorials(und richtig deutsch verfasste) zum Meshes/Texture-Modding?


__________________
"All you have to decide is what to do with the time that is given to you!"[


Geschrieben von Noxx am 08.12.2005, 17:47:

 

Zitat:
Original von Terrorblade
Edit: sry wenns so n Thema schon unter den aktuellen/älteren Threads gibt.


erstmal willkommen im forum

wenn du mal richtig nachschaust, wirst du gleich auf der ersten seite vier gepinnte threads zum thema finden.

Tools

Editor Kompendium

Tutorialsammlung

Anfängerfrage (n)

das sollte für den anfang reichen.

und das nächste mal der suchfunktion eine chance geben


__________________


''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von am 08.12.2005, 19:20:

 

Zitat:
Original von Terrorblade
Hi,
welche Tools brauch ich denn, um z.b. die .nif-dateien zu öffnen?


3dsmax

kostet aber n bissl.

aber sonst kannst du keine neuen models amchen, sondern nur retexturieren.


Geschrieben von Terrorblade am 08.12.2005, 19:52:

 

was? hier gibbet ne Sufu?? lol...

naja, egal...

gibts nich noch andere Progs außer 3dsmax, wo ich neue models machen kann?


__________________
"All you have to decide is what to do with the time that is given to you!"[


Geschrieben von Fennias Maxim am 08.12.2005, 20:12:

 

Zitat:
Original von Terrorblade
was? hier gibbet ne Sufu?? lol...

naja, egal...

gibts nich noch andere Progs außer 3dsmax, wo ich neue models machen kann?



Ja aber nur 3dsm beherscht das Format.


__________________
overload


Geschrieben von F.I.M. am 08.12.2005, 20:17:

 

nein ! 3ds max ist nicht notwendig !!!

Milkshape und blender tuns auch, aber halt keine partikel und transparente...

im/exporter gibts bei NIFLA -> forum suche "NIFLA"


__________________

www.sanmonku.tk | Mod ~ Tel Meskoa & Tel Matouigius | sanmonku.deviantart.com


Geschrieben von Garak am 11.12.2005, 01:10:

 

Zitat:
Original von F.I.M.


Milkshape und blender tuns auch, aber halt keine partikel und transparente...





Transparenz und glow maps packt man mit NIBLE dazu, und wer sich auf die Nible dev. Builds ab V4_20051203 einlässt kann zumindest originalpartikel an das eigene Mesh kleben.


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Rantaw am 01.06.2009, 00:26:

 

wie kann ich denn mir blender eine .nif datei öffnen?? ich wollte nämlich eine axt bearbeiten, die etwas anders ausehen soll...
wie kann ich den jetzt mmit blender eine .nif datei öffnen?

danke!


__________________
Gesund seist du und guten Sinnes. Möge Thor/Donar dich annehmen. Möge Odin/Wodan dich zu eigen machen.


Geschrieben von Kurosama am 10.01.2010, 01:35:

 

Zum Thema Models selber machen:
Ich habe eine sehr aufwendige Methode gefunden um Models kostenlos (mit dem Text Editor) zu machen. Man muss sie hinterher nur in den NifSkope importieren und als NIF speichern.
Die Dateien könnten evtl. Kompatibilitätsprobleme aufweisen, die man aber mit der neuesten Version von Nible beheben kann.

Und so geht das:
Die Datei ist in vier Sektionen aufgeteilt:
v = 3D Koordinaten der Punkte
vt = 2D Koordinaten der Textur
vn = ??? Muss ich noch rausfinden
f = um Punkte zu Shapes zusammenzufügen

Beispiel:

v 0 2 0 ist Punkt 1 für f
v -1 0 0 ist Punkt 2 für f
v 1 0 0 ist Punkt 3 für f
vt 0.5 1 ist Punkt 1 für f
vt 1 0 ist Punkt 2 für f
vt 0 0 ist Punkt 3 für f
vn 0 0 0 ist Punkt 1 für f
vn 0 0 0 ist Punkt 2 für f
vn 0 0 0 ist Punkt 3 für f
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 ist das Shape

*Doppelpost zusammengefummelt by Siggy*

Sry hab vergessen zu erwähnen, dass man das ganze als obj-Datei speichern muss

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