Geschrieben von The H am 31.03.2005, 14:32: Noch ne Frage Ihr kennt vieleicht die Gitter an der Geisterpforte. |
Geschrieben von Van Helsing am 31.03.2005, 14:50: Hast du das Script dass beim originalen Objekt drauf war beibehalten?
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Geschrieben von The H am 31.03.2005, 22:22: ja klar, das is schon drauf wenn man es in das tor und den schalter in die landschft setzt. Also warum geht es nicht. muss man das script verändern oder nen neues objekt erstellen??? |
Geschrieben von Garak am 31.03.2005, 23:24: Ja und ja. Das script wirkt unpraktischer weise dierekt auf die ID des GHitters, daher kann man mit diesem Script nur genau ein gitter mit dieser ID ansprechen - alle weiteren Instanzen des Gitters werden ignoriert. Die änderung umfasst also die erstellung eines weiteren Gitters mit eigener ID und die anpassung dieser ID im script - hab das script grad nicht vor augen, aber falls absolute koordinaten drin vorkommen, müssen die natürlich angepasst werden
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Geschrieben von Hephaistos am 01.04.2005, 09:35:
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Geschrieben von The H am 01.04.2005, 12:52: Ok, danke, mal schauen ob ich das hinkrieg. |
Geschrieben von Van Helsing am 01.04.2005, 13:05: Am besten ist wenn du ein neues Objekt (mit neuer ID) mit dem Artfile des Gitters machst und auch ein neues Skript dafür schreibts. Guck einfach das andere ab und ändere es auf deine Bedürfnisse. (z.B ID, Zellennamen, usw.) |
Geschrieben von Garak am 01.04.2005, 23:57:
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Geschrieben von Uranor am 07.04.2005, 02:57: Hi Runde! |
Geschrieben von The H am 07.04.2005, 17:41: Danke |
Geschrieben von The H am 08.04.2005, 15:16: Jo, thx erstmal. Bevor ich das hier geschrieben habe, hab ich selber rumprobiert und es kam nicht so recht was raus. Irgendwann hatte ich dann mein tor soweit, dass es hoch ging, aber da hat sich das erste Ghostgate-Tor nicht mehr bewegt. Und als ich neue ID's reinschreiben wollte und's dann speichern wollte kamen dauernd fehlermeldungen, von wegen reference ID sowieso not found. Naja, probieren wirs mal so aus. |
Geschrieben von F.I.M. am 08.04.2005, 15:22:
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Geschrieben von The H am 08.04.2005, 15:25: und warum findet der script die Id net, es war nähmlich die richtige |
Geschrieben von F.I.M. am 08.04.2005, 15:35:
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Geschrieben von Garak am 09.04.2005, 04:38: manchmal aktualisiert der compiler auch seine Referenzenliste nicht rechtzeitig - da kann es schon reichen, einen 2. Compilieranlauf zu starten - oder im Zweifelsfall das pi abzuspeichern und neu zu laden.
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Geschrieben von The H am 09.04.2005, 11:54: |
Geschrieben von jsc am 11.04.2005, 13:45: Wer zwingt den Spieler denn, auf blau markierte Worte zu klicken? Nur seine eigene Gier! Was auch immer er sich damit erhofft ... insofern sehe ich das nicht als Worte in den Mund gelegt sondern als Hilfe ... dazu kann ich mit dem NPC reden (ohne erst durch die topicliste scrollen zu müssen kann ich auch den angebotenen Link nehmen).
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Geschrieben von Garak am 12.04.2005, 05:38: Thema geteilt Teile dieses threads habe ich in den neuen thread "Dialogtopics beherrschen" verschoben.
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