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Geschrieben von Fennias Maxim am 21.01.2005, 22:13:

  Das RPG-System

Hat euch das bisherige System gefallen? Was kann man besser machen? Oder gar ein neues System testen? Wenn jemand Vorschläge, Anregungen oder Kritik hat, bitte hier posten.


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overload


Geschrieben von Grus am 21.01.2005, 22:34:

 

Das bisherige System ist eigentlich ziemlich gut, aber neben den Attributen fehlen einfach die Fertigkeiten. Diese Vorteil-Nachteil-Sache sollten wir abschaffen und Fähigkeiten wie Athletik, Wortgewandheit und so weiter einführen. Mit Werten von 0 bis 10 oder so ähnlich. Ein Rechensystem (Stärke x Waffenstärke : Rüstungswert des Gegners + Geschicklichkeit = Schaden etwa) brauchen wir nicht, das dient eher zur genaueren Beschreibung. Dann stören noch die ganzen Offtopic-Sachen, wenn jemand einen Post übersehen hat oder so - Das sollte man weglassen, wozu gibt es eine PN-Funktion oder Icq?


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Geschrieben von am 21.01.2005, 22:38:

 

Das alte System war lässig.
Sagen wirs so:
Mir hat das alte System sehr gefallen, weil es stark vom Spielleiter abhängig war, was ihm auch die Freiheit des Realismus und der Kreativität gibt.
Mir hat das System jedoch weniger gefallen, da es manchen Stellen zu genau, an manchen zu ungenau war:
Das Gewichtesystem für ein interaktives, mit Mensch als Spielleiter (Vorteil: Menschenverstand) , gespieltes RPG war viel zu aufwändig.
Was aber hätte da sein sollen:
- Hintergrund
- Vor- und Nachteile, keine Attribute, und wenn dann in den Vor- und Nachteilen beschrieben
- Genauere Beschreibung der Waffen
- Ausgefülltes inventar, mit Beschreibungen etc.

Ich will anmerken:
Mein 12-Forem-System gilt für Computer-Spiele, bei RPG mit Spielleiter, der den sogennanten Menschenverstand besitzt, macht ei solches System tatsächlich keinen Sinn. Bei solchen RPG'S sollte man dem Meister möglichst hoghe Freiheit geben ohne ihn übermächtig zu machen. Die Gruppe sollte am Schluss noch den SL kontrollieren, sollte sie nicht?


Geschrieben von am 21.01.2005, 22:54:

 

Den charakter sollte man noch mehr brschreiben, seine angewohnheiten und sonstiges.
Und die kämpfe sollten auch etwas anders werden.


Geschrieben von am 21.01.2005, 22:56:

 

Zitat:
Original von Illian Black
1.Den charakter sollte man noch mehr brschreiben, seine angewohnheiten und sonstiges.
2.Und die kämpfe sollten auch etwas anders werden.


1. Wie ich sagte
2. Stark! "Ich finde die Welt echt nicht in Ordnung" "Die Regierung is nich so..."
Was, warum und wie in Zukunft????


Geschrieben von am 21.01.2005, 23:00:

 

Zitat:
Original von Irion
2. Stark! "Ich finde die Welt echt nicht in Ordnung" "Die Regierung is nich so..."
Was, warum und wie in Zukunft????



1. Schalt mal deine Sarkamsus funktion ab, du redest hier nicht mit irgendeinem n00b deer gerade vor 2 std. erst im Forum herumschwirrt.

2. Nicxht so langatmig und kein solches durcheinander.


Geschrieben von am 21.01.2005, 23:02:

 

Zitat:
Original von Illian Black
Zitat:
Original von Irion
2. Stark! "Ich finde die Welt echt nicht in Ordnung" "Die Regierung is nich so..."
Was, warum und wie in Zukunft????



1. Schalt mal deine Sarkamsus funktion ab, du redest hier nicht mit irgendeinem n00b deer gerade vor 2 std. erst im Forum herumschwirrt.

2. Nicxht so langatmig und kein solches durcheinander.


ich war noch nicht einmal sarkastisch, ich will nur dass du dich mal präzisierst.
//edit:
PS: Ich halte dich nicht für ein n00b, im Avatar-Thread erfährst du sogar mehr dazu, was ich von dir halte. Nur dein "ich-bin-so-böse"-Geschwätz ist leider inkorrekt.


Geschrieben von am 21.01.2005, 23:06:

 

Das ich bin so böse gerede soll nur überdeccken was für eine jämmerliche kreaur in den fängen des Kapitalismus bin.

Zu den kämpfen: sie sollten vielleicht in runden stattfinden. Nicht das jeder gleichzeitig schreibt:
Blubb: greift monster an
Bla: greift monster an

sondern schön nach der reihe:
Blubbbla(Gruppenführer): greift monster an
Spielleiter: trifft/trifft nicht
Blablubb: greift monster an
Spielleiter: trifft/trifft nicht


Geschrieben von am 21.01.2005, 23:09:

 

Zitat:
Original von Illian Black
Das ich bin so böse gerede soll nur überdeccken was für eine jämmerliche kreaur in den fängen des Kapitalismus bin.

Zu den kämpfen: sie sollten vielleicht in runden stattfinden. Nicht das jeder gleichzeitig schreibt:
Blubb: greift monster an
Bla: greift monster an

sondern schön nach der reihe:
Blubbbla(Gruppenführer): greift monster an
Spielleiter: trifft/trifft nicht
Blablubb: greift monster an
Spielleiter: trifft/trifft nicht


genau, wie im richtigen Leben: Und Schlange stehen und dann zuschlagen
@Kommunist auch noch? Und man ist Terrorist, wenn man Terroristen tötet, ist man nicht?


Geschrieben von Grus am 21.01.2005, 23:11:

 

Das ist nicht das richtige Leben - Das ist ein ForenRPG. Wir versuchen hier nicht, es realistischer zu gestalten.


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Geschrieben von am 21.01.2005, 23:11:

 

Ja klar, ne mal im ernst es ist schon ziemlich scheiße wenn jeder durcheinander schreit: Ich greife an! hoho.

ja, sofern diese terroristen keine waffen haben und zivilisten sind die sich als terroristen verkleiden.


Geschrieben von am 21.01.2005, 23:15:

 

Zitat:
Original von Illian Black
Ja klar, ne mal im ernst es ist schon ziemlich scheiße wenn jeder durcheinander schreit: Ich greife an! hoho.

ja, sofern diese terroristen keine waffen haben und zivilisten sind die sich als terroristen verkleiden.


Nein ich wäre aber für:
A: ich greife an
B: ich greife an
C: ich greife an
SL: A trifft stark, B trifft nicht, C trifft knapp vorbei
oder sowas
@spiritus: Genau, und weil wir so viel Fantasie brauchen, soltlen die Menschen mit den Armen laufen
Ja, ich weiß, nicht alles sollte wie auf der Erde sein, aber wenigstens, die Zeit sollte feststehen.


Geschrieben von Grus am 21.01.2005, 23:19:

 

Es wäre viel besser, wenn es rundenbasiert abläuft... So kann der eine angreifen, treffen und dem Viech die Beine brechen, damit der Händler nicht hinter einem Stein in Deckung geht, sondern seinen Dolch zückt und das ungefährlichere Tier attackiert. So lässt sich viel besser taktisch planen.


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Geschrieben von am 21.01.2005, 23:25:

 

@Irion: ok so wäre es auch möglich. SO müsste es aber doch n tick besser laufen


A: ich greife an: Monster a
B: ich greife an: Monster b
C: ich greife an: Monster C
SL: A trifft stark, B trifft nicht, C trifft knapp vorbei


Geschrieben von Siegnald am 22.01.2005, 02:58:

 

Das mit dem Rundensystem finde ich sehr gut! Da sollte man dann aber eine Zeit festlegen, in der jeder was geschrieben haben sollte, damit eine Kampfrunde nicht 2 Tage in Echtzeit dauert.

Beispiel: Wer nach einer Viertelstunde nichts geschrieben hat, bei dem wird einfach davon ausgegangen, daß er eine Verteidigungs-Stellung einnimmt oder hinter den anderen in Deckung geht. Es sei denn natürlich, es ist gerade wirklich fast keiner der Spieler online, also auf die Mehrheit sollte man dann schon warten.


Geschrieben von Mirrorwind am 23.01.2005, 14:31:

 

Was mir am alten System nicht gefallen hat ist dass sich 2 oder 3 Leute zusammengesetzt haben und beschlossen, das die Sache jetzt so und so läuft, auch wenn sie im Grunde für weitere Vorschläge offen waren.Nur kann ich ja wohl kaum vorschlagen, etwas völlig neues zu machen.Wir sollten das System aber auch möglichst einfach (und möglichst genial )machen.Als Fähigkeiten würde ich Nahkampf, Fernkampf, Offensivzauber, Defensivzauber, Bewegung(also so was wie Schleichen, Schwimmen, Klettern) und Herstellung nehmen, als Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Mentale Kraft, Ausdauer und Reaktionsvermögen. Auf diese Weise hätte jede Fähigkeit ein Attribut, welches diese steigert. Ausserdem bestimmen die Attribute noch Dinge wie die Bewegungsrate oder die Trefferpunkte. Ist der Wert eines Monsters z.B. in Nahkampf (Welches Verteidigung und Angriff mit einer Nahkampfwaffe bestimmt) gleichgroß wie der eines Spielers, entscheidet der Spielleiter. Über den Erfolg des Angriffs. So kann er die Gruppe durch gleichstarke Monster lenken.

Erstmal wäre ich für einen "was für eine Welt wollt ihr"-thread. Das wurde zwar im "wollt ihr ein..." schon ausgiebig besprochen, aber man hat sich nicht so recht auf etwas geeinigt, und inzwischen machen auch andere mit.


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Readier than a red-cheeked maiden, my friend.


Geschrieben von Fennias Maxim am 23.01.2005, 15:04:

 

1. wird es mit sicherheit 1 Jahr dauern bis alle vorschläge verarbeitet sind und jeder zufrieden ist, wenn mann als SL nicht bvestimmt wo es lang geht
2. Warum machst du nicht einfach diesen Thread auf?


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overload


Geschrieben von Siegnald am 23.01.2005, 16:14:

 

Zitat:
Original von Fennias Maxim
2. Warum machst du nicht einfach diesen Thread auf?



Würde sich gut für meine erste "Amtshandlung" eignen Ich mache das mal eben.

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