Geschrieben von Fennias Maxim am 21.01.2005, 22:13: Das RPG-System Hat euch das bisherige System gefallen? Was kann man besser machen? Oder gar ein neues System testen? Wenn jemand Vorschläge, Anregungen oder Kritik hat, bitte hier posten.
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Geschrieben von Grus am 21.01.2005, 22:34: Das bisherige System ist eigentlich ziemlich gut, aber neben den Attributen fehlen einfach die Fertigkeiten. Diese Vorteil-Nachteil-Sache sollten wir abschaffen und Fähigkeiten wie Athletik, Wortgewandheit und so weiter einführen. Mit Werten von 0 bis 10 oder so ähnlich. Ein Rechensystem (Stärke x Waffenstärke : Rüstungswert des Gegners + Geschicklichkeit = Schaden etwa) brauchen wir nicht, das dient eher zur genaueren Beschreibung. Dann stören noch die ganzen Offtopic-Sachen, wenn jemand einen Post übersehen hat oder so - Das sollte man weglassen, wozu gibt es eine PN-Funktion oder Icq?
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Geschrieben von am 21.01.2005, 22:38: Das alte System war lässig. |
Geschrieben von am 21.01.2005, 22:54: Den charakter sollte man noch mehr brschreiben, seine angewohnheiten und sonstiges. |
Geschrieben von am 21.01.2005, 22:56:
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Geschrieben von am 21.01.2005, 23:00:
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Geschrieben von am 21.01.2005, 23:02:
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Geschrieben von am 21.01.2005, 23:06: Das ich bin so böse gerede soll nur überdeccken was für eine jämmerliche kreaur in den fängen des Kapitalismus bin. |
Geschrieben von am 21.01.2005, 23:09:
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Geschrieben von Grus am 21.01.2005, 23:11: Das ist nicht das richtige Leben - Das ist ein ForenRPG. Wir versuchen hier nicht, es realistischer zu gestalten.
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Geschrieben von am 21.01.2005, 23:11: Ja klar, ne mal im ernst es ist schon ziemlich scheiße wenn jeder durcheinander schreit: Ich greife an! hoho. |
Geschrieben von am 21.01.2005, 23:15:
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Geschrieben von Grus am 21.01.2005, 23:19: Es wäre viel besser, wenn es rundenbasiert abläuft... So kann der eine angreifen, treffen und dem Viech die Beine brechen, damit der Händler nicht hinter einem Stein in Deckung geht, sondern seinen Dolch zückt und das ungefährlichere Tier attackiert. So lässt sich viel besser taktisch planen.
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Geschrieben von am 21.01.2005, 23:25: @Irion: ok so wäre es auch möglich. SO müsste es aber doch n tick besser laufen |
Geschrieben von Siegnald am 22.01.2005, 02:58: Das mit dem Rundensystem finde ich sehr gut! Da sollte man dann aber eine Zeit festlegen, in der jeder was geschrieben haben sollte, damit eine Kampfrunde nicht 2 Tage in Echtzeit dauert. |
Geschrieben von Mirrorwind am 23.01.2005, 14:31: Was mir am alten System nicht gefallen hat ist dass sich 2 oder 3 Leute zusammengesetzt haben und beschlossen, das die Sache jetzt so und so läuft, auch wenn sie im Grunde für weitere Vorschläge offen waren.Nur kann ich ja wohl kaum vorschlagen, etwas völlig neues zu machen.Wir sollten das System aber auch möglichst einfach (und möglichst genial )machen.Als Fähigkeiten würde ich Nahkampf, Fernkampf, Offensivzauber, Defensivzauber, Bewegung(also so was wie Schleichen, Schwimmen, Klettern) und Herstellung nehmen, als Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Mentale Kraft, Ausdauer und Reaktionsvermögen. Auf diese Weise hätte jede Fähigkeit ein Attribut, welches diese steigert. Ausserdem bestimmen die Attribute noch Dinge wie die Bewegungsrate oder die Trefferpunkte. Ist der Wert eines Monsters z.B. in Nahkampf (Welches Verteidigung und Angriff mit einer Nahkampfwaffe bestimmt) gleichgroß wie der eines Spielers, entscheidet der Spielleiter. Über den Erfolg des Angriffs. So kann er die Gruppe durch gleichstarke Monster lenken.
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Geschrieben von Fennias Maxim am 23.01.2005, 15:04: 1. wird es mit sicherheit 1 Jahr dauern bis alle vorschläge verarbeitet sind und jeder zufrieden ist, wenn mann als SL nicht bvestimmt wo es lang geht
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Geschrieben von Siegnald am 23.01.2005, 16:14:
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