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|-- mod/savegame frage (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=43&threadid=12421)


Geschrieben von cisco am 24.08.2004, 17:18:

  mod/savegame frage

Erstmal sorry falls es das schonmal gab (gabs bestimmt ich konnte es nur leider nicht finden),
ich hab mit Modden eigentlich nichts am Hut, jetzt hab ich aber mal bei (fast allen) Händlern 1-2 Nullen an derer Barter-Beträge drangehängt, weil ich immer so viele Sachen habe die ich verkaufen will, für die Händler aber zu teuer sind und ich nicht immer unter Wert verkaufen will. Ein fertiges Plugin runterladen wollte ich auch nicht, weil ich nicht einen neuen Händler mit ganz viel Geld haben will, sonder halt viele mit etwas mehr als normal.
Leider funktioniert das Plugin nur, wenn ich ein ganz neues Spiel anfange, mit meinen angefangenen Savegames klappt es nicht. Kann man das irgendwie hinbekommen? Ich will nur ungern wieder ganz vorne anfangen weil die saves doch schon ziemlich weit fortgeschritten sind.


Geschrieben von GreyWanderer am 25.08.2004, 02:08:

 

Ohne mich ernsthaft damit zu beschäftigen würde ich sagen ra in die Konsole eingeben und gut ist.

Der Fehler sollte eigentlich auch nur bei Händlern auftauchen, denen du schon begegnet bist.


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Abenteuer Mittel Erde
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Geschrieben von Kiwoo am 25.08.2004, 06:01:

 

Hier findest du ein paar Tipps wie du Geld kriegst

Hier ist ein reicher Händler

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Albert Einstein


Geschrieben von Kanalratte am 25.08.2004, 08:32:

 

@cisco: ich würd mal 24 stunden rasten. dann sollten die händler ihr volles geld haben.


Geschrieben von cisco am 25.08.2004, 17:37:

 

@GreyWanderer
ra halt leider nich funktioniert, aber du hattest recht, dass es nur bei Händlern war, bei denen ich schon war (nur sind das bei diesem savegame leider schon die meisten)

@Feuerauge
danke, aber ich wollte ja eben nicht ein paar mit sehr viel mehr Geld sondern, dass alle etwas mehr Geld haben (ich hab bei allen an die Beträge einfach ne Null drangehängt)

@Kanalratte
danke, dein Tipp hat funkioniert


Geschrieben von Noxx am 25.08.2004, 21:30:

 

@graywanderer

''ra'' bedeutet ''reset actors'' und bewirkt, dass alle LEBENDEN und nicht questtechnisch verschwundenen NPCs der momentanen zelle an ihre ursprungskoordinaten zurück gesetzt werden.

''ra'' ist in solchen fällen nützlich, wenn zb. der schlickschreitertyp die treppe runter gefallen ist oder npc im boden versunken sind, d.h., NPCs sind nicht an ihren plätzen, wo sie eigentlich sein sollten.


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von madmaxx am 26.08.2004, 14:10:

 

Zitat:
Original von Noxx
@graywanderer

''ra'' bedeutet ''reset actors'' und bewirkt, dass alle LEBENDEN und nicht questtechnisch verschwundenen NPCs der momentanen zelle an ihre ursprungskoordinaten zurück gesetzt werden.

''ra'' ist in solchen fällen nützlich, wenn zb. der schlickschreitertyp die treppe runter gefallen ist oder npc im boden versunken sind, d.h., NPCs sind nicht an ihren plätzen, wo sie eigentlich sein sollten.



*madmaxx slaps Noxx around a bit with a large throut*
Das ist ihm schon klar.


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