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Geschrieben von Kiwoo am 24.08.2004, 13:45:

Tagebuch und Rüstung???

Ich hab 2 Fragen:

1. Kann man es irgendwie machen das wenn man einen NPC tötet séine Rüstung nicht nehmen kann???
2. Wie macht man das das man Einträge ins Tagebuch kriegt wenn mann einen Auftrag annimmt oder Informationen kriegt oder wenn man einen tötet das Tagebuch aktualiesiert wird???


thx im Voraus


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Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
Albert Einstein


Geschrieben von Shiguji am 24.08.2004, 18:57:

 

Wie meinst du das mit 1.?
Meinst du, du erstellst n NPC, den man töten muss/kann und dessen Rüstung dann nicht Aufnehmbar is?


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Geschrieben von Lordgandalf am 24.08.2004, 22:17:

 

Man könnte ein script schreiben,

wenn der tot ist, dass die dann gedisabled wird, oder wenn man die aufnimmt, das die dann sofort abgelegt wird. Kommt halt drauf an was du willst.


Geschrieben von Kiwoo am 24.08.2004, 22:28:

 

Ich versteh gar ncihts ich will einfach nur wenn er tot ist das er am Boden liegt und man seine Rüstung nicht aufnehmen kann


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Geschrieben von Garak am 24.08.2004, 22:45:

 

1.Nur die rüstung nicht zu nehmen wird ein klein wenig schwierig - wenn es reicht, dass man die leiche nicht öffnen kann, reicht es, per Onactivate-Abfrage das anklicken abzufangen - folgt dann kein activate im script, geht das Leichen-containerfenster einfach nicht auf . Muss man denn vorher mit dem NPC reden können?`

2. Die Tagebucheinträge schreibt man im letzten karteireiter im Dialogmenü - im prinzip genau so wie normale Dialoge, nur dass man keine bedingungen stellen kann und ordnungszahlen vergibt. Das erscheinen im Journal des spielers übernimmt dann der Befehl Journal ThemenID Index der wahlweise in scripten oder im Results-Fenster des Dialogmenüs benutzt werden kann


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Geschrieben von Kiwoo am 24.08.2004, 22:48:

 

Ich kenn mich mit dem Editor fast nicht aus und der Spieler muss aber in Menüfenster der Leiche schauen können kann mir das einer "vielleicht" ein bisschen genauer erklären???


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Geschrieben von Garak am 24.08.2004, 23:28:

 

Dann wird es komplizierter - eventuell könnte man mit den passenden removeitem-Befehlen die rüstung im Todesfall entfernen - was allerdings auch die Leiche entkleiden würde. Die ganz rabiate Methode wäre, eine neue Rasse mit den Meshes der Rüstung als Bodyparts einzurichten - und dem betreffenden NPC hohe werte für den Unarmored-Skill zu geben.

Zitat:
Original von Feuerauge
Ich kenn mich mit dem Editor fast nicht aus


Das ist der Punkt, an dem ich auf Madmaxx' TESCS-Kompendium und die deutsche version von GBG's Scripting for Dummys verweise, beides zu finden unter www.madmaxx.info Tutorials sind der beste weg für den einstieg, wenn du ein plugin selbst erstellen und nicht bei jedem schritt auf ein Forum angewiesen sein willst. Les Dir die Basics an, dann können wir Dir auch bei den verbleibenden Problemen besser helfen.


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Geschrieben von Kiwoo am 24.08.2004, 23:34:

 

thx Garak hast mir mal wieder geholfen


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Geschrieben von RedDrago am 25.08.2004, 09:48:

 

Zitat:
Original von Garak
Das ist der Punkt, an dem ich auf Madmaxx' TESCS-Kompendium und die deutsche version von GBG's Scripting for Dummys verweise, beides zu finden unter www.madmaxx.info


Ich weiß nicht, aber ich glaube nicht das die seite eine Friseurs beim CS bzw. Scripten helfen kann

ich glaub eher du meinst diese Seite

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