Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network (http://www.morrowindforum.de/wbboard/index.php)
|- .Morrowind Allgemein (http://www.morrowindforum.de/wbboard/board.php?boardid=2)
|-- The Elder Scrolls: Arena (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=2&threadid=11054)


Geschrieben von Noxx am 09.04.2006, 21:54:

 

Zitat:
Original von Dragonslayer
Und ja man kann es sich auf www.elderscrolls.com legal in englisher sprache downloaden.


falsch, man kann nur Arena runterladen.


__________________


''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von Dragonslayer am 09.04.2006, 23:01:

 

Zitat:
Original von Noxx
Zitat:
Original von Dragonslayer
Und ja man kann es sich auf www.elderscrolls.com legal in englisher sprache downloaden.


falsch, man kann nur Arena runterladen.


Ja ich bezog mich mit dem Post eigentlich auch auf Arena.
Aber wer weis vielleicht geben sie auch noch mal irgendwann Daggerfall frei .


__________________
Download:
Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0


Geschrieben von Dready am 28.04.2006, 02:58:

 

wie kommt es, dass ich diesen download auf elderscrolls.com die ganze zeit übersehen habe? o.o°

nya, egal. jetzt hab ichs :3

neues futter für die dosbox! =D


__________________




Das Licht am Ende des Tunnels kann auch ein entgegenkommender Zug sein...
Deutsches Gargoylesforum



Geschrieben von Van Helsing am 13.05.2006, 13:48:

 

bin jetzt aus dem anfangsdungeon raus und in der ersten stadt.
nur hab ich keinen plan was ich jetzt machen soll. muss ich wo hingehen oder mit wem bestimmten reden? im journal steht auch nix (is leer).....

mfg
vH

PS: was macht der thread eigentlich im "Morrowind"-Bereich??? hab recht lang danach gesucht....


__________________
Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!


Geschrieben von Isildur am 13.05.2006, 18:11:

 

Kurze Frage, wie öffnet man das Inventar.....hab schon fast alles versucht


Geschrieben von Van Helsing am 13.05.2006, 19:58:

 

links unten auf das bild deines charakters klicken!

weiß niemand wie die stor weiter geht....


__________________
Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!


Geschrieben von Isildur am 13.05.2006, 21:59:

 

Ohh....da, gut dankeschön, hab mich da fast dumm und dämlich geklickt(aber auch nur fast^^)


Geschrieben von Dragonslayer am 13.05.2006, 22:48:

 

Zitat:
Original von Van Helsing
weiß niemand wie die stor weiter geht....


Du mußt in jeder Provinz den Teil eines Stabes suchen, hierzu einfach mal mit den Leuten Quatschen...


__________________
Download:
Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0


Geschrieben von Hanswurst77 am 30.09.2006, 08:10:

 

Gibt's eigentlich irgendeine Schnellreisefunktion? Ich bin schonmal aus der Sradt raus und durch die Wallachei gelaufen, aber irgendwie kam ich nicht von der Stadt weg.


__________________
Wer Rechtschreibfehler jeglicher Art findet, darf sie behalten !!


Geschrieben von Gorden am 01.10.2006, 15:14:

 

Zitat:
Original von Hanswurst77
Gibt's eigentlich irgendeine Schnellreisefunktion? Ich bin schonmal aus der Sradt raus und durch die Wallachei gelaufen, aber irgendwie kam ich nicht von der Stadt weg.


soweit ich weiß gibt es so was nicht


__________________
Signatur editiert.

Gez. Garak, Administrator.


Geschrieben von random am 01.10.2006, 17:11:

 

Zitat:
Original aus dem boardeigenen Portal
Ganz Tamriel durchstreifen? Ja! Die äusserst komfortable Reisefunktion ermöglich von jedem Punkt ausserhalb von Gebäuden in jede beliebige Stadt zu Reisen, und davon gibt es hunderte. Das im Screenshot gezeigte Ziel in Morrowind sollte dem Morrowind-erfahrenen Spieler bekannt vorkommen: Übersetzt man den menschlichen Begriff Stone Forest in die Sprache der Dunmer erhält man BalMora.



Den Rest findest Du hier.


Geschrieben von Hanswurst77 am 01.10.2006, 19:42:

 

Schwierigkeitsgrad beiseite, hab jetzt noch mal angefangen und ein paar Informationen gesammelt, die zukünftigen Arena-Neulingen helfen sollen:


__________________
Wer Rechtschreibfehler jeglicher Art findet, darf sie behalten !!


Geschrieben von Hanswurst77 am 13.10.2006, 19:11:

 

Punkt 1: Die Steuerung:

- Um anzugreifen, die RM gedrückt halten und nach vorne ziehen. Kann auch zum abblocken von Schlägen genutzt werden.

-Gehen geht ganz normal mit den Pfeiltasten.

-Schnellreise ist Shift+M


Der Rest geht mit den Schaltflächen (v. links nach rechts):
Obere Reihe: Waffe ziehen/wegstecken; Karte ;Klicken und Schloss zum knacken wählen; Datum, Zeit, Gesundheitszustand, Ort, Belastung

Untere Reihe: Zauber; Questlogbuch; Tränke; Rasten

Um ins Charaktermenü zu gelangen, auf das Bild klicken. Erste Seite Attribute, zweite Seite Ausrüstung.


Punkt 2: Attribute
(Herzlichen Dank an Mondkalb für die Auflistung !!)


Zitat:
Original von Mondkalb

STR - Strenght
Damage
Modifiziert den Schaden, den man im Kampf anrichten kann, Charakter mit STR >55 erhalten einen postiven Modifier, solche mit <45 einen negativen
Max Kilos
Maximales Gewicht, das der Charakter tragen kann, je näher man diesem Wert kommt, desto schwerfälliger wird der Charakter.

INT - Intelligence
Spell Pts.
Repräsentiert die magische Kraft des Charakters. Nicht-Zauberer haben einen Wert von 0.
Magisch begabte Charaktere haben einen Wert von 2-200, Sorcerer von 3-300. Mit dem Anstieg der INT-Punkte steigt auch dieser Wert.

WIL - Willpower
Magic Def.
Abzug oder Bonus, den ein gegnerischer Zauberer erhält. Je höher der WIL -Wert, desto größer die Chance, Zauber abzuwehren.

AGI - Agility
To Hit
Abzug oder Bonus bei Angriffen, je höher der AGI-Wert, desto höher die Chance, den Gegner zu treffen.
To Def.
Abzug oder Bonus auf Rüstungsklasse. Je höher der AGI-Wert, desto gößer der Abzug von der Rüstungsklasse (Rüstungsklasse ist hier, wie bei D&D um so besser, je kleiner der Wert ist).

SPD - Speed
General
Grundsätzlich gilt: Ein Charakter mit einem höhern SPD-Wert bewegt sich schneller, rennt schneller. Das kann über Leben oder Tod entscheiden.

END - Endurance
Health
Dieser Wert bestimmt, wieviele Punkte addiert oder subtrahiert werden, wenn der Charakter sich regeneriert oder einen Level aufsteigt. Bei einem höheren END-Wert erhält man beim Aufstieg im Durchschnitt mehr Lebenspunkte dazu.
Heal Mod.
Dieser Prozentsatz modifiiziert die Basis-Heilungsrate des Charakters. In jeder Stunde, die man rastet, wird ein bestimmter Prozentsatz der Lebesnpunkte regeneriert. Der Heal Mod.-Wert wird dazu addiert bzw. davon subrahiert. Mit höherem END-Wert heilt man deshalb schneller.

PER - Personality
Charisma
Mdifziert die Basischance erfolgreicher Verhandlungen. Mit hohem PER-Wert erhält man besserer Preise und mehr Informationen.

LUC - Luck
General
Ein hoher LUC-Wert hat einen positiven Einfluss auf alles.



Punkt 3: Die Klassen

Hier liste ich nun jeweils die Klasse, die Hauptattribute und die Befähigung zu Zaubern. Außerdem kann jede Klasse unterschiedliche Rüstungen und Waffen benutzen, das alles rauszufinden würde aber einen halben Tag dauern. Grundsätzlich gilt: Die Kriegerklassen können alle Waffen und Rüstungen tragen, die Diebes- und Magierklassen meist nur Leichte Rüstung und keine zweihändigen Waffen.

Acrobat: Schnelligkeit Geschicklichkeit kann nicht zaubern

Archer: Stärke Geschicklichkeit k. n. zaubern

Assassin: Stärke Geschicklichkeit k. n. z.

Barbarian: Stärke Konstitution k. n. z.

Bard: Intelligenz Persönlichkeit Kann zaubern

Battlemage: Intelligenz Schnelligkeit k. z.

Burglar: Schnelligkeit Geschicklichkeit k. n. z.

Healer: Intelligenz Willenskraft k. z.

Knight: Stärke Willenskraft k. n. z.

Mage: Intelligenz Willenskraft k. z.

Monk: Geschicklichkeit Konstitution k. n. z.

Nightblade: Geschicklichkeit Intelligenz k. z.

Ranger: Stärke Intelligenz k. n. z.

Rogue: Stärke Intelligenz k. n. z.

Sorceror: Intelligenz Geschicklichkeit k. z.

Spellsword: Stärke Intelligenz k. z.

Thief: Geschicklichkeit Intelligenz k. n. z.

Warrior: Stärke Konstitution k. n. z.


So, das war's. Ich hoffe, es hilft euch ein bisschen. Sollten Fehler vorhanden sein oder falls ihr Ergänzungen habt schreibt sie mit dazu.
Viel Spaß!


__________________
Wer Rechtschreibfehler jeglicher Art findet, darf sie behalten !!


Geschrieben von Claine am 20.02.2007, 18:32:

 

Ich brauche Hilfe! Ich weis nicht wie man angreift(habe schon alle Tasten durchprobiert!). Ich weiß zwar schon wie man die Waffe zieht, aber nicht wie man sie jetzt schwingt!

EDIT: Sorry, hat sich erledigt!


Geschrieben von i_love_eistee am 21.02.2007, 18:34:

 

Zitat:
Original von Hanswurst77
Punkt 1: Die Steuerung:

- Um anzugreifen, die RM gedrückt halten und nach vorne ziehen. Kann auch zum abblocken von Schlägen genutzt werden.

-Gehen geht ganz normal mit den Pfeiltasten.

-Schnellreise ist Shift+M


Der Rest geht mit den Schaltflächen (v. links nach rechts):
Obere Reihe: Waffe ziehen/wegstecken; Karte ;Klicken und Schloss zum knacken wählen; Datum, Zeit, Gesundheitszustand, Ort, Belastung

Untere Reihe: Zauber; Questlogbuch; Tränke; Rasten

Um ins Charaktermenü zu gelangen, auf das Bild klicken. Erste Seite Attribute, zweite Seite Ausrüstung.


Punkt 2: Attribute
(Herzlichen Dank an Mondkalb für die Auflistung !!)


Zitat:
Original von Mondkalb

STR - Strenght
Damage
Modifiziert den Schaden, den man im Kampf anrichten kann, Charakter mit STR >55 erhalten einen postiven Modifier, solche mit <45 einen negativen
Max Kilos
Maximales Gewicht, das der Charakter tragen kann, je näher man diesem Wert kommt, desto schwerfälliger wird der Charakter.

INT - Intelligence
Spell Pts.
Repräsentiert die magische Kraft des Charakters. Nicht-Zauberer haben einen Wert von 0.
Magisch begabte Charaktere haben einen Wert von 2-200, Sorcerer von 3-300. Mit dem Anstieg der INT-Punkte steigt auch dieser Wert.

WIL - Willpower
Magic Def.
Abzug oder Bonus, den ein gegnerischer Zauberer erhält. Je höher der WIL -Wert, desto größer die Chance, Zauber abzuwehren.

AGI - Agility
To Hit
Abzug oder Bonus bei Angriffen, je höher der AGI-Wert, desto höher die Chance, den Gegner zu treffen.
To Def.
Abzug oder Bonus auf Rüstungsklasse. Je höher der AGI-Wert, desto gößer der Abzug von der Rüstungsklasse (Rüstungsklasse ist hier, wie bei D&D um so besser, je kleiner der Wert ist).

SPD - Speed
General
Grundsätzlich gilt: Ein Charakter mit einem höhern SPD-Wert bewegt sich schneller, rennt schneller. Das kann über Leben oder Tod entscheiden.

END - Endurance
Health
Dieser Wert bestimmt, wieviele Punkte addiert oder subtrahiert werden, wenn der Charakter sich regeneriert oder einen Level aufsteigt. Bei einem höheren END-Wert erhält man beim Aufstieg im Durchschnitt mehr Lebenspunkte dazu.
Heal Mod.
Dieser Prozentsatz modifiiziert die Basis-Heilungsrate des Charakters. In jeder Stunde, die man rastet, wird ein bestimmter Prozentsatz der Lebesnpunkte regeneriert. Der Heal Mod.-Wert wird dazu addiert bzw. davon subrahiert. Mit höherem END-Wert heilt man deshalb schneller.

PER - Personality
Charisma
Mdifziert die Basischance erfolgreicher Verhandlungen. Mit hohem PER-Wert erhält man besserer Preise und mehr Informationen.

LUC - Luck
General
Ein hoher LUC-Wert hat einen positiven Einfluss auf alles.



Punkt 3: Die Klassen

Hier liste ich nun jeweils die Klasse, die Hauptattribute und die Befähigung zu Zaubern. Außerdem kann jede Klasse unterschiedliche Rüstungen und Waffen benutzen, das alles rauszufinden würde aber einen halben Tag dauern. Grundsätzlich gilt: Die Kriegerklassen können alle Waffen und Rüstungen tragen, die Diebes- und Magierklassen meist nur Leichte Rüstung und keine zweihändigen Waffen.

Acrobat: Schnelligkeit Geschicklichkeit kann nicht zaubern

Archer: Stärke Geschicklichkeit k. n. zaubern

Assassin: Stärke Geschicklichkeit k. n. z.

Barbarian: Stärke Konstitution k. n. z.

Bard: Intelligenz Persönlichkeit Kann zaubern

Battlemage: Intelligenz Schnelligkeit k. z.

Burglar: Schnelligkeit Geschicklichkeit k. n. z.

Healer: Intelligenz Willenskraft k. z.

Knight: Stärke Willenskraft k. n. z.

Mage: Intelligenz Willenskraft k. z.

Monk: Geschicklichkeit Konstitution k. n. z.

Nightblade: Geschicklichkeit Intelligenz k. z.

Ranger: Stärke Intelligenz k. n. z.

Rogue: Stärke Intelligenz k. n. z.

Sorceror: Intelligenz Geschicklichkeit k. z.

Spellsword: Stärke Intelligenz k. z.

Thief: Geschicklichkeit Intelligenz k. n. z.

Warrior: Stärke Konstitution k. n. z.


So, das war's. Ich hoffe, es hilft euch ein bisschen. Sollten Fehler vorhanden sein oder falls ihr Ergänzungen habt schreibt sie mit dazu.
Viel Spaß!





danke.

DANKE!


__________________
Alles fruity?

Powered by: Burning Board 1.1.1 © 2001 by WoltLab