Geschrieben von Hanswurst77 am 13.10.2006, 19:11:
Punkt 1: Die Steuerung:
- Um anzugreifen, die RM gedrückt halten und nach vorne ziehen. Kann auch zum abblocken von Schlägen genutzt werden.
-Gehen geht ganz normal mit den Pfeiltasten.
-Schnellreise ist Shift+M
Der Rest geht mit den Schaltflächen (v. links nach rechts):
Obere Reihe: Waffe ziehen/wegstecken; Karte ;Klicken und Schloss zum knacken wählen; Datum, Zeit, Gesundheitszustand, Ort, Belastung
Untere Reihe: Zauber; Questlogbuch; Tränke; Rasten
Um ins Charaktermenü zu gelangen, auf das Bild klicken. Erste Seite Attribute, zweite Seite Ausrüstung.
Punkt 2: Attribute
(Herzlichen Dank an Mondkalb für die Auflistung !!)
Zitat: Original von Mondkalb
STR - Strenght
Damage
Modifiziert den Schaden, den man im Kampf anrichten kann, Charakter mit STR >55 erhalten einen postiven Modifier, solche mit <45 einen negativen
Max Kilos
Maximales Gewicht, das der Charakter tragen kann, je näher man diesem Wert kommt, desto schwerfälliger wird der Charakter.
INT - Intelligence
Spell Pts.
Repräsentiert die magische Kraft des Charakters. Nicht-Zauberer haben einen Wert von 0.
Magisch begabte Charaktere haben einen Wert von 2-200, Sorcerer von 3-300. Mit dem Anstieg der INT-Punkte steigt auch dieser Wert.
WIL - Willpower
Magic Def.
Abzug oder Bonus, den ein gegnerischer Zauberer erhält. Je höher der WIL -Wert, desto größer die Chance, Zauber abzuwehren.
AGI - Agility
To Hit
Abzug oder Bonus bei Angriffen, je höher der AGI-Wert, desto höher die Chance, den Gegner zu treffen.
To Def.
Abzug oder Bonus auf Rüstungsklasse. Je höher der AGI-Wert, desto gößer der Abzug von der Rüstungsklasse (Rüstungsklasse ist hier, wie bei D&D um so besser, je kleiner der Wert ist).
SPD - Speed
General
Grundsätzlich gilt: Ein Charakter mit einem höhern SPD-Wert bewegt sich schneller, rennt schneller. Das kann über Leben oder Tod entscheiden.
END - Endurance
Health
Dieser Wert bestimmt, wieviele Punkte addiert oder subtrahiert werden, wenn der Charakter sich regeneriert oder einen Level aufsteigt. Bei einem höheren END-Wert erhält man beim Aufstieg im Durchschnitt mehr Lebenspunkte dazu.
Heal Mod.
Dieser Prozentsatz modifiiziert die Basis-Heilungsrate des Charakters. In jeder Stunde, die man rastet, wird ein bestimmter Prozentsatz der Lebesnpunkte regeneriert. Der Heal Mod.-Wert wird dazu addiert bzw. davon subrahiert. Mit höherem END-Wert heilt man deshalb schneller.
PER - Personality
Charisma
Mdifziert die Basischance erfolgreicher Verhandlungen. Mit hohem PER-Wert erhält man besserer Preise und mehr Informationen.
LUC - Luck
General
Ein hoher LUC-Wert hat einen positiven Einfluss auf alles.
Punkt 3: Die Klassen
Hier liste ich nun jeweils die Klasse, die Hauptattribute und die Befähigung zu Zaubern. Außerdem kann jede Klasse unterschiedliche Rüstungen und Waffen benutzen, das alles rauszufinden würde aber einen halben Tag dauern. Grundsätzlich gilt: Die Kriegerklassen können alle Waffen und Rüstungen tragen, die Diebes- und Magierklassen meist nur Leichte Rüstung und keine zweihändigen Waffen.
Acrobat: Schnelligkeit Geschicklichkeit kann nicht zaubern
Archer: Stärke Geschicklichkeit k. n. zaubern
Assassin: Stärke Geschicklichkeit k. n. z.
Barbarian: Stärke Konstitution k. n. z.
Bard: Intelligenz Persönlichkeit Kann zaubern
Battlemage: Intelligenz Schnelligkeit k. z.
Burglar: Schnelligkeit Geschicklichkeit k. n. z.
Healer: Intelligenz Willenskraft k. z.
Knight: Stärke Willenskraft k. n. z.
Mage: Intelligenz Willenskraft k. z.
Monk: Geschicklichkeit Konstitution k. n. z.
Nightblade: Geschicklichkeit Intelligenz k. z.
Ranger: Stärke Intelligenz k. n. z.
Rogue: Stärke Intelligenz k. n. z.
Sorceror: Intelligenz Geschicklichkeit k. z.
Spellsword: Stärke Intelligenz k. z.
Thief: Geschicklichkeit Intelligenz k. n. z.
Warrior: Stärke Konstitution k. n. z.
So, das war's. Ich hoffe, es hilft euch ein bisschen. Sollten Fehler vorhanden sein oder falls ihr Ergänzungen habt schreibt sie mit dazu.
Viel Spaß!
__________________ Wer Rechtschreibfehler jeglicher Art findet, darf sie behalten !!
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