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Geschrieben von Gerry Hard am 01.11.2007, 17:56:

Dialoge vertonen

Wenn ich eigene Dialoge für meinen NPC erstellen möchte, wie vertone ich das? Versucht habe ich es über die Dialogaufnahmefunktion im Set. Man hört beim anspielen auch etwas, aber nur leise und dann im Spiel ist nichts davon zu hören. Muß man eine bestimmte Frequenz und Bitstärke haben?


Geschrieben von Garak am 02.11.2007, 05:59:

 

Die Funktion im CS ist höchstens als Platzhalter zu verstehen - nimm dein gewohntes Soundprogramm dafür.

das zielformat ist mp3 mit 64 kB/s bei 44 kHz in mono, aber lösch das wav-file nicht gleich, das brauchst Du auch, für die Lippensyncronisation. Leg beide ins passende Verzeichnis (OblivionDataSoundVoice[esp-NAME][NPC Rasse][M oder F]) und generier das Lip-file vom Dialog-Eingabefeld aus - der text muss auch da sein, den braucht der algoritmus zum anfitten. Die schlechte Nachricht: die Lip-Funktion ist im aktuellen CS futsch, Du musst dir die Version 1.0 ziehen (hier)
und das lipfile dort generieren - problemlos auch in einem dummy esp, must halt anschließend alles verschieben.

Hast Du das .Lip, kann die Wavdatei weg - aber erst dann.


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Gerry Hard am 02.11.2007, 18:51:

Besten Dank. Jetzt habe ich etwas zum üben. Was ich nicht wußte war, das im neuen CS die Funktion fehlt. Jetzt habe ich Beide.

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