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|-- [Mod-Übersetzung] Let The People Drink! DV (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=53&threadid=20586)


Geschrieben von ThreeD am 17.09.2008, 08:52:

  [Mod-Übersetzung] Let The People Drink! DV

Hallo allerseits,

gestern stolperte ich das erste Mal bewusst über die Mod "Let The People Drink!" und bei näherer Überlegung schien sie mir sehr reizvoll. Also habe ich sie mit Erlaubnis der Modder (Khornate und Quazaaq) kurzerhand übersetzt

Download 2.5 DV (Komplettpaket):
@Ei der Zeit
@PlanetOblivion
@Scharesoft
@TESInfo


Beschreibung
"Let the People Drink" bringt Leben in die trockene Kaiserstadt, fügt mehrere Brunnen hinzu, wie auch ein Großes Aquädukt, das von der Holzkohlehöhle zur Stadt führt. Dieses Aquädukt wurde von niemand anderen wie Tiber Septim selbst erbaut. Erlebe, wie Bethesdas Kaiserstadt wirklich hätte sein sollen; drinke aus den Brunnen und erfreue dich an dem Ausblick vom Aquädukt, diese Mod ist für Dich!
Auch eine kleine Quest ist enthalten, um das Aquädukt wieder funktionstüchtig zu machen.

Screenshots
Screen1Screen2
Screen3Screen4

Kompatibilität
Kompatibel mit Glenvar Castle und den BBCs (EV/DV-Version) und den ULs, die in der Gegend der Mod angesiedelt sind.
Außerdem auch mit den entsprechenden Bezirken von Fellans Kaiserstadt.
Ich habe die Mod vor den BBCs, ULs und FCC geladen, aber nach Glenvar Castle!
Es gibt verschiedene DistantLOD-Pakete, die der Mod beiliegen.
Empfohlen ist aber, sich diese selbst mit Tes4LODGen zu erstellen!

Sonstiges
Die Mod ist voll vertont, auf Englisch!
Die Mod ist Omod-Ready, enthält also ein Installationsskript für den Oblivion Mod Manager. Damit ist die Installation am Einfachsten! Aber auch die manuelle Installation ist in der Readme ausführlich erklärt (und was es mit dem DistantLOD auf sich hat).

Ich habe die enthaltenen Texturen mit EV-Texten überarbeitet, nur den blutverschmierten Brief nicht, man möge es mir nachsehen

MfG,
ThreeD

@Garak: natürlich darfst du das Plugin hier wieder hosten (genug Platz hast du ja ) und du darfst auch wieder die MapMarker hinzufügen...


Geschrieben von ThreeD am 20.10.2008, 21:37:

 

Kleiner Hinweise:
die Mod muss vor den ULs geladen werden, speziell vor UL Imperial Isle, da es sonst zu Unstimmigkeiten bei der Landschaft beim Wasserwerk kommt.

MfG,
ThreeD

@Garak: Gibts die Mod bei dir noch?


Geschrieben von Garak am 20.10.2008, 22:13:

 

Zitat:
Original von ThreeD


@Garak: Gibts die Mod bei dir noch?


ja doch, ja. himmeldonnerwetter, ist doch immer das selbe. Da schleppst Du dich am ersten Arbeitstag nach dem urlaub so gegen halb 10 nur noch schnell am rechner vorbei, nachdem Du schon mal auf der Couch eingeschlafen bist, und was ist da? n Plugin. Kartenmarker sind heut abend aber echt nicht mehr drin.


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von ThreeD am 21.10.2008, 07:39:

 

Dankeschön

MfG,
ThreeD


Geschrieben von Garak am 21.10.2008, 23:17:

 

sodele, Marker sind da.


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Geschrieben von Garak am 24.10.2008, 18:41:

 

Ich finde, es ist extrem ruhig in diesem tread, dafür dass es anscheinend ne menge leute gibt, die die sache mit dem Distant LOD nicht gebacken bekommen...Aus einer 1er-Begründung:

Zitat:
fasse am besten alles was man instalieren muss in einer datai zusammen, so wie es bei dem plug in lost spires ist, da sind alle neuen texturen und co in der spieldatai zusammen, so erspart man sich das lesen der read me und es passieren keine fehler


Übrigens: das Ist ja wohl nur ein B-Notenabzug wert, keinen 1er, das eliminiere ich wieder aus der Wertung.

Und, wer das Readme dann doch liest (sonnst könnt es ja "ignoreme" heißen), kapiert unter Umständen, dass es sich bei einigen der Dateien um Alternativen je nach verwendetem DistantLOD-mod handelt. ein alles-in-allem BSA ist also gar nicht nötig!

Übrigens frag ich mich regelmäßig, wie es manche leute immer wieder schaffen es nicht zu schaffen ein Archiv auszupacken...


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Geschrieben von ThreeD am 27.10.2008, 19:31:

 

Tja, das Problem ist halt, dass viele eine Readme nicht/nicht vollständig lesen. Alleine das würde viele Fehler der User beheben

Aber nun ja, ich denke, damit muss man wohl leben (und halt immer wieder drauf hinweisen, auch wenns nix bringt).

MfG,
ThreeD

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