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Geschrieben von Optimus Prime am 28.03.2006, 00:58:

  Magie in Oblivion - zu schwach/teuer?

Hi

also ich spiele eine Art Magier Kämpfer in Oblivion, aber irgendwie ist Magie kaum zu gebrauchen. Am Anfang ging es noch recht gut, da konnte ich mit meiner Mana schon den ein oder anderen umschiessen, aber mittlerweile kosten die Sprüche (bin Lvl 10) so viel Mana und richten so wenig Schaden an, dass es fast nutzlos ist. Der Minor Heal Spruch heilt 25 Punkte Gesundheit und kostet glaube 61 Mana. Der erste hat 8 Punkte geheilt und 14 Mana gekostet. Sprich beim schwachen hab ich pro Mana 0.57 Leben bekommen. Beim besseren ist das Verhältnis schon bei 0.41 Leben pro Mana.
Bei den Angriff Sprüchen verhält es sich ähnlich.
Ich frag mich also nun wie das später im Spiel sein wird. Brauch ich da 200 Mana um 40 Leben zu heilen?
Hätte man Mana im überfluss wäre das ja kein Problem, aber soweit ich sehe kann ein normaler Charakter (ohne Rassen/Sternzeichenbonus) nur auf maximal 300 Mana kommen (ohne magische Items).

Lieg ich da falsch? Mach ich irgendwas falsch mit der Magie oder ist sie einfach nur zu Kostenintensiv im späteren Spiel? Muss man unbedingt einen Hochelfen mit Magier als Sternzeichen spielen um halbwegs was als Magier gebacken zu bekommen?

Wenn ich richtig liege werd ich wohl demnächst ein Plugin erstellen dass die Mankosten etwas reduziert (zumindest den exponentielle Anstieg etwas abflachen).


Geschrieben von Grus am 28.03.2006, 01:19:

 

Wenn du deinen Wiederherstellungsskill auflevelst, kosten die Wiederherstellungszauber weniger Mana. Verhält sich auch mit den anderen Zauberschulen so, auf Veränderung 100 kostet der klassische SehrLeicht-Schlossöffner nur noch 3 Mana.


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Geschrieben von Optimus Prime am 28.03.2006, 01:27:

 

Ah vielen Dank! Das wusste ich nicht . Werd wohl mehr trainieren müssen...


Geschrieben von Kiko am 28.03.2006, 07:44:

 

Ich bin weitesgehend magier und kann das bestätigen, je mehr erfahrung du hast des do weniger kosten die sprüche habe sogar das gefühl das sie an stärke zulegen.


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Geschrieben von snowlive am 28.03.2006, 07:47:

 

so nebenbei:

wenn ich dei atribute willenskraft steigere erhot sich das migika maximum oder? bin mir da nicth so sicher gewesen^^


Geschrieben von ::.Kain.:: am 28.03.2006, 08:24:

 

Bei einer Intelligenz Steigerung erhöht sich dein Magica Wert pro eingesetzten Punkt um zwei.

Ich habe bisher ausschließlich mit Magie gekämpft und konnte bisher alles niederstrecken ohne sonderlichen Aufwand von Tränken oder dergleichen. Allerdings dauert es schon des öfteren recht lange. Erst gestern haben mich ein Puma und ein Minotaure fünf Minuten lang quer durch die Pampa verfolgt bis ich beide mal erledigt hatte und ich bin lvl 15. Naja, den Kriegern geht es ja auch nicht anders wie ich hier teilweise lese.^^

Und wo wir gerade bei dem Kostenpunkt sind, hat jemand diesen 90pt Blitzzauber auf Ziel in acht Fuß durch diese Magiergildenquest in Choroll? 366 Mana kostet der mich bisher. Da stimmt meines erachtens die Relation zwischen Kosten und Schaden nicht, auch wenn er natürlich nen riesen Flächeneffekt hat.


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Geschrieben von snowlive am 28.03.2006, 08:29:

 

welches sternzeichen hast du nochmals? den lehrling oder?

ich habe damals den magier geählt


Geschrieben von ::.Kain.:: am 28.03.2006, 08:31:

 

Jepp Lehrling kombiniert mit der Rasse Hochelf. Magie hat man da eigentlich genug, zumindest kann ich mich bisher nicht beschweren und durch die Walkynd? Steine die man eh zu hauf findet wenn man die dungies abklappert, hat man ja fast ohnehin unendlich viel Magie.


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Geschrieben von snowlive am 28.03.2006, 08:34:

 

ichhabe nur so 174 magika und das reicht für die fetten zauber nicht... ok ich bin allroundchar aber trozdem...

auserdem heissen die steine welkynd steine^^


Geschrieben von Kiko am 28.03.2006, 08:53:

 

ich hab nnoch nich ins cs geschaut aber die manakosten müsste man doch da ändern können ?


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Geschrieben von schisch0r am 28.03.2006, 18:46:

 

was bringen diese welkynd steine? hoffe hab die noch nicht verscherbelt oO hatte mal acht oder so davon oO
oder kann man die nur als magier nutzen? bin eher so n kampfdieb


Geschrieben von Van Helsing am 28.03.2006, 19:37:

 

ein stein ladet dein komplettes magicka wieder auf!


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Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!


Geschrieben von asterix am 22.10.2006, 08:49:

 

meine magie wird seit ich w.steine benutzt habe, nicht mehr aufgefüllt.ein fehler?gibts cheats?


Geschrieben von Garak am 22.10.2006, 09:38:

 

Zitat:
Original von snowlive
so nebenbei:

wenn ich dei atribute willenskraft steigere erhöt sich das migika maximum oder? bin mir da nicth so sicher gewesen^^



willenskraft erhöht Deine regenerationsgeschwindigkeit, ist also extrem wichtig für flüssiges zaubern. Ebenfalls nützlich: glück! solange die magieschulen noch nicht auf 100 sind, verbilligt glück die Zauber


Fingers of the mountain hat eh ne Level 100 Destruction - begrenzung, bis dahin ist er auch bezahlbar (hab D auf 94 und der spruch liegt um die 200)

Im gegensatz zu MW find ich Magie in oblivion sogar viel leichter - schließlich bekommt man ja auch jede menge "Magie absorbieren"Gegenstände


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Haremhab am 23.10.2006, 13:55:

 

Zitat:
Original von ::.Kain.::
Jepp Lehrling kombiniert mit der Rasse Hochelf. Magie hat man da eigentlich genug, zumindest kann ich mich bisher nicht beschweren und durch die Walkynd? Steine die man eh zu hauf findet wenn man die dungies abklappert, hat man ja fast ohnehin unendlich viel Magie.



du hast damit sicherlich mehr mana, nimmst aber gleichzeitig viele nachteile in kauf, die mit bretone+magier nicht existieren.


Geschrieben von ::.Kain.:: am 24.10.2006, 09:44:

 

Oh klasse, es werden sieben Monate alte posts ausgegraben hier.^^

Natürlich hat man Nachteile, aber es ist die einzige Möglichkeit ohne eine Balancing mod einen reinen Magier zu spielen wenn du nicht Tranksüchtig werden möchtest. Die Nachteile kannst du dann aber ohnehin wiederum mit entsprechenden Zaubern ausgleichen, ganz davon ab das man sich als Magier weder von gegnerischen Zaubern und erst recht nicht von Waffen treffen lassen sollte (weshalb ich auch nichts mit dem Atronachen Sternzeichen anfangen kann^^). Immer hübsch strafen.


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