Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network (http://www.morrowindforum.de/wbboard/index.php)
|- Editor Archiv (http://www.morrowindforum.de/wbboard/board.php?boardid=43)
|-- Komplett neue Welt (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=43&threadid=12326)


Geschrieben von Tassadar am 15.08.2004, 22:46:

Komplett neue Welt

Wie kann ich eine komplett neue Welt erstellen, d.h., dass Vvardenfell nicht mehr existiert, sondern eine neue Welt mit den alten bekannten Gegenständen existiert?


Geschrieben von Diddy am 16.08.2004, 09:08:

 

Du hast glück das ich nich zu den Leuten gehöre die Suchfunktion brüllen

Also du willst ja auch dass du alle sachen aus MW benutzen kannst, nic? ich zitiere mal LordKain

Zitat:
Original von LordKain
1. man markiert alle statics bei geladener mw.esm und der beiden addons
2. man drückt auf die entf taste und legt dann einen schweren gegenstand auf die enter-taste
3. einige zeit später sind alle statics als gelöscht markiert
4. nun macht man das gleiche nochmal, so dass alle nicht mehr als gelöscht markiert sind, allerdings ein * haben und damit als verändert gekennzeichnet sind
5. nun speichert man das ganze als plugin ab (man hat nun also ein plugin mit allen statics aller drei esms)
6. nun braucht man tesame und öffnet damit das gerade erstellte plugin und löscht hier den "TES Eintrag", also den eintrag in dem die abhängigkeiten zu esms gespeichert sind
7. das ganze mit tesame speichern
8. dieses plugin zusammen mit der neuen master laden und per editor kombinieren -> man hat nun alle statics mit dne gleichen bezeichnungen wie im original in seiner master

das kopieren von zellen läuft auf ähnliche weise mit tesame ab




Die meiner meinung nach einfachere Möglichkeit
ist LKs Methode bis zu Punkt 5 zu machen, und dann mit dem Dependency Toolkit die Abhängigkeit zu den Masterfiles zu löschen. Das heißt dann du hast eine esp mit allen Sachen aus MW aber ohne Landmasse.
Du solltest es vor erst auch als esp lassen und erst wenn du fertig bist auch via Toolkit in esm umwandeln.

Powered by: Burning Board 1.1.1 © 2001 by WoltLab