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Geschrieben von LordAzrael am 19.08.2004, 09:51:

Trbunal Meshes

So Hallo da draußen..... ich ein kleines problem

Ich will aus einem static einen Activator machen... soweit so gut. Das Problem ist, das das Mesh von Static von Tribunal ist, d.h. es ist nicht in meinem Meshes Ordner.... wo bekomm ich das her..?
Ich glaube (vielleicht ist das ja auch schon die antwort auf meine Frage *g*) dass ich da irgendwie mit dem bsa-entpacker rann muss... aber dann kommt Frage zwei: Muss ich das mesh dann bei meinem Plugin anfügen (also in der zip) oder erkennt Morrowind das es in der Tribunal.bsa liegt??


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Geschrieben von am 19.08.2004, 12:04:

 

Die Mesh Dateien sind auf der Tribunal CD drauf, kannst einfach in deinen Meshes ordner kopieren.


Geschrieben von LordAzrael am 19.08.2004, 13:34:

  neues Problem

@Darkness: thx

So das Problem wär gelößt.... aber es gibt gelich ein neues....
Ziel: Das Helseth_Banner soll auch als Outside Banner fungieren d.h. es soll im Wind wehen....
Wie: Activator erstellen mit der nif datei.... aber dann kommts.... der Animation Button ist nicht unterlegt.....

Wie kann ich für das teil animations hinzufügen... an der NIF Datei kanns nicht liegen weil wenn ich z-B. Furn_Taver_Sign.nif für einen neuen Activator benutze gibt den Animation-button auch nicht....Obwohl es Activators mit dieser NIF-File gibt, die Animations haben....
Hilfe


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Geschrieben von Garak am 19.08.2004, 22:34:

 

das tavern-sign ist eben doch was anderes als eine flagge - es wird durch ein rotationsscript namens "signrotate" bewegt, was bei einer flagge deutlich schlechter aussehen würde als bei einem schild.

Kannst Du nicht versuchen, eine der animierten flaggen auf das gewünschte motiv umzuskinnen?


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Geschrieben von LordAzrael am 19.08.2004, 23:00:

 

Ich habe das jetzt mal versucht anhand der ImperialFlag
Die gibts auch als Outside Banner mit Mesh furn_imp_flag_01.NIF
Ich hab das geöffnet und statt der texture die von von der Helsteth Fahne eingesetzt....
TESCS geöffnet, activatir erstellt mit dem neuen Mesh.... aber der Animationbutton bleibt nicht unterlegt....
Da würde doch ein reskinnen nicht viel helfen oder?


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Geschrieben von Garak am 19.08.2004, 23:12:

 

hast du dran gedacht, auch das X....nif umzuskinnen und das X....kf zu kopieren? Animierte Meshes bestehen (fast) immer aus 3 dateien


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Geschrieben von LordAzrael am 20.08.2004, 16:36:

 

schau an da sind noch zwei Dateien... ham wir wieder was gelernt.

Hat geklappt. Danke

*close please*


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