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owN_
Crusader
  

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24.12.2002, 11:37 |
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owN_
Crusader
  

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24.12.2002, 12:21 |
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eray
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Jop, falls du wirklich so Ideen hast, dann versuch sie mal umzusetzen, müsstest es halt nur versuchen. 
Es gibt ne menge gute Ideen, meistens sind die zu schwer umzusetzen. Zur Unterwasserstadt, klar, kann man das in einem größeren Projekt reinsetzen, aber das heißt, davor brauchst du ne Story usw. Denn was sucht plötzlich so ne Unterwasserstadt da? NPC's brauchst du auch, diese brauchen auch ne Geschichte.
Versuch doch einfach mal ein Team zu gründen, mit denen du sowas machst, denn nur zocken bringt jemanden nicht wirklich weiter.
__________________ Wer Gutes gibt, der bekommt auch Gutes im Leben.
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24.12.2002, 12:22 |
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owN_
Crusader
  

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24.12.2002, 12:36 |
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eray
Pmm-Teamleader
   

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Gut dass du ne Idee hast.
Das mit der Story ist doch klar, du brauchst doch wohl eine Geschichte für diese Unterwasserstadt, woher sie da ist, ansonsten kommst blöd rüber, ah da ist eine Stadt und mehr nicht oder wie? 
__________________ Wer Gutes gibt, der bekommt auch Gutes im Leben.
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24.12.2002, 12:44 |
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owN_
Crusader
  

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sagte doch ein buch...
da steht alles darüber
herkunft, mystik, angebliche lage, gefahren
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Duga daga duga dagaa
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Alle doof außer ich 
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24.12.2002, 14:45 |
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Rajur
Crusader
Verwarnung: 1 User gesperrt
  

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Ich würde mitmachen
---<<Bezug auf gelöschte Postings, rausgenommen>>---
__________________ http://mitglied.lycos.de/morrowinds/items/index.html
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24.12.2002, 19:53 |
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owN_
Crusader
  

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28.12.2002, 23:16 |
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OldWorldMonkey
got the Sanguinary Blues


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gibt leider nicht genug informationen zu den dreughs, um in einem mod ausführlich auf ihre lebensweise einzugehen. soweit ich weiß ist nur bekannt, daß sie einst in "schlössern aus glas und korallen" (sermon 1: "Then Ayem threw the netchiman's wife into the ocean water where dreughs took her into castles of glass and coral.") lebten. ansonsten gibt es da noch diese ruddy man-geschichte (koal cave) und die legende, daß die dreughs die verfluchten überreste eines lange zerstörten volkes seien; zu beidem müßte ich mich aber erst informieren.
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29.12.2002, 00:49 |
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owN_
Crusader
  

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Danke, das hilft mir viel weiter schließlich will ich nicht ne geschichte erfinde die Widersprüche zum Orioginalen entstehen lassen... hmm wenn es nicht mehr infos gibt kann man sie ja ausbauen.. mal sehn..
falls euch noch mehr einfällt sagt es bitte
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Duga daga duga dagaa
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Alle doof außer ich 
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29.12.2002, 16:57 |
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M@rC0
Healer
   

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den UnterWasserHelm geht einfach:
1.Editor auf
2.mach den Helm,
3.geh nach Enchanting,rechtsklick new
4.nen die Verzauberung irgendwie(so dass du dich erinnern kannst)
5.stell im ersten Kästchen Wasseratmung (engl. WaterBreathing ) ein
6.oben Dauerhafte Wirkung einstellen,
7.danneben auf sich selbst einstellen,
8.helm auswählen,
9.enchanting ->500 , und den namen von der verzauberung
10. save
11. FERTIG
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Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden,
Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
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05.01.2003, 21:37 |
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madmaxx
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@own:Wichtig wären artefakte! Für uns sammler . Natürlich bräuchtest du jmd. der dir nen paar Modelle bastelt... Und mit den Dreught reden muss man natürlich auch können ....
und und und na dann viel spass!
Wichtig is, wenn dus machst, SICHERHEITSKOPIEN!!!! Am besten auf ner anderen Partition....
Mein Mod is mir so verloren gegengen
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
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05.01.2003, 21:42 |
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owN_
Crusader
  

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06.01.2003, 00:09 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


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Zitat: Original von owN_
naja hab das projekt begraben wegen den widersprüchen...
Irgentwie wusst ich das von anfang an...
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06.01.2003, 06:12 |
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