Ich machen Insel=ZensusTür kaputt - geht nichmehr auf ! Scriptproblem |  |
hab mir ne insel vor seyda neen hochgezogen, nen haus drauf gestellt und auf der insel ne tür zu den katakomben erstellt (katakomben hab ich davor auch gemacht) diese katakomben sollen seyda neen mit meiner insel verbinden - also hab ich in arilles handelshaus ne tür in die katakomben gebaut.
ich habs mit meinem bestehenden char getestet und es läuft alles 1a - ich hab dummerweise eine truhe in dem haus die ich mit meinem char ausprobiert hab (truhe auf - sachen rein - truhe zu - auf - sachen raus - zu) später hab ich meinen char abgespeichert...
ich hab die truhe im editor anders positioniert und noch n bischen die einrichtung gemacht - getestet. geht alles, nur die truhe die ich mal auf hatte steht immernoch da UND auch da wohin ich sie im editor verschoben hab ... also im spiel 2 mal truhe - im ed allerdings nur 1 mal truhe...
hab gedacht das es mit dem spielstand zu tun hat und wollte testen ob die truhe mit einem neuen char so ist we sie sein soll - jetzt hab ich ein ganz anderes problem !
wenn ich einen neuen char mach, muss ich zuerst meinen namen angeben, dann meine rasse und in dem haus (ich glaub das heist irgendwie "zensus bla bla") indem ich meine fertigkeiten (klasse) und sternzeichen festlege ist eine tür die aufgeschlossen wird sobald man sich durch die klassen-generierung durchgewurschtelt hat und den schrieb mitgenommen hat - durch diese tür kommt man dann zu dem raum wo man seinen ersten dolch findet und noch n bischen was mitgehen lassen kann etc. ich denk jetzt sollte jeder wissen welche tür ich mein...
das problem ist nur, dass wenn ich mein plug-in aktiviert hab, schliesst die tür sich nicht auf und ich komm nicht mehr weiter !
ich muss irgentwo beim ed lernen was umgestellt haben - nur weis ich weder wann, noch wo, noch wie usw.
wo finde ich das script mit dem die tür aufgeschlossen wird ? damit ichs fixen kann...
[edit]
narf!
habs gefunden (glaub ich) kanns sein das der kerl der daneben steht mit dem script ausgestattet ist ? jetzt hab ich noch ein problem - das script sieht heil aus *schluchz*
script:
begin CharGenDoorGuardTalker
;this guy needs to talk to you about the door and unlock it if you have the papers
short done
float timer
if ( menumode == 1)
return
endif
if ( done == 0 )
if ( GetDistance, Player < 180 )
if ( player->GetItemCount, "CharGen StatsSheet" >= 1 )
if ( SayDone == 1)
say, "vo\Misc\CharGen Door2.wav", "Geht zum nächsten Gebäude und sprecht mit Sellus Gravius."
"CharGen Door Hall"->Unlock
"CharGen Door Hall"->PlaySound3D, "Open Lock"
enableplayerfighting
enableplayermagic
set done to 1
endif
else ;does not have papers
set timer to timer + GetSecondsPassed
if ( timer > 3 )
set timer to 0
endif
if ( SayDone == 1)
if ( timer == 0 ) ;using a timer so he doesn't talk ALL the time
say, "vo\Misc\CharGen Door1.wav", "Ihr könnt nicht weiter, bevor Ihr Eure Papiere habt."
endif
endif
endif
endif
endif
end CharGenDoorGuardTalker
[/edit]
__________________ -Thoth Ðeathterra-
...wer rächzschraipvelers findet darf sie behalten...
Dieser Beitrag wurde von Thoth Deathterra am 24.09.2002, 13:18 Uhr editiert.
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