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Genuigr
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12.01.2010, 21:36 |
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Garak
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Beiträge: 9257
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Du brauchst nicht den Scriptnamen, sondern das Objekt, auf dem das script liegt - schließlich kann das selbe script auf vielen Objekten liegen. Selbstverständlich muss die Objektreferenz dazu persistent sein und einen eindeutigen namen haben.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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12.01.2010, 23:17 |
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Genuigr
Acrobat


Dabei seit: Dezember 2009
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dann müsste ich bei Gegenständen aber 2 OnActivate-Blocks
haben.
Angenommen ich kann eine Kugel nur aktivieren, wenn ne Variable
1 ist. Sonst nicht. Wenn ich jetzt ein Buch aktivieren muss um das zu
ermöglichen, dann habe beide das selbe Script auf beiden Gegen-
ständen, wie du sagst, aber es sind ja 2 verschiedene
Taten:
1.Das Buch aktivieren:
Begin OnActivate
Set variable to 1
End
2.Die Kugel aktivieren:
Begin OnActivate
If ( variable == 1 )
Player.MoveTo XmarkerHeadingWasWeißIch
endif
end
aber ES KANN doch NUR EINEN Block GEBEN oder ?
__________________ Des Denkers Seele liegt nicht im Kopf!
Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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13.01.2010, 12:52 |
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Garak
Admin
     

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Beiträge: 9257
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ne halt stop - auf den beiden gegenständen liegen natürlich verschiedene scripte - ich wollte nur zum ausdruck bringen, dass du scriptnamen nicht direkt ansprechen kannst, weil scripte nicht unbedingt einzigartig sind - persistente, benannte referenzen schon.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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13.01.2010, 22:05 |
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Genuigr
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Nun ist eigentlich nicht so wichtig. Das Problem ist auch schon
anders gelöst
Ende
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Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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14.01.2010, 14:03 |
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