Zitat: Original von AL-D
disable/enable im Script.
direkt nach Setpos, oder? das hilft zumindest bei Statics recht gut, siehe z.B. den Zauber vom Luftgeist in Prelude. Aber bei TeleportTüren kann ich mir gut vorstellen, dass das die Engine überfordert, weil ja der Doormarker so halbabhängig vom Doormesh ist. Was hälst Du von Activators und ein paar Movetomarker-Verrenkungen, wenn Du mobile Türen brauchst? könnte halt mal wieder Companion-Probleme geben, weil die da wahrscheinlich nicht folgen könnten....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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