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Dorokusai
Bard
  

Dabei seit: April 2006
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29.04.2006, 21:59 |
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l0ve?
Acrobat


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ja das wär echt ne geile idee, fänd sowas genrell gut, hat mir in bard's tale auch sehr gut gefallen und ist mal was neues.
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30.04.2006, 10:31 |
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Dragonslayer
X-perte
   

Dabei seit: Juni 2003
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30.04.2006, 10:54 |
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l0ve?
Acrobat


Dabei seit: März 2006
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ja ist doch irgendwie schade..Das Addon soll mal was neues bringen.
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30.04.2006, 11:15 |
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ShAn
Assassine
   

Dabei seit: April 2006
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Sich Abends in ein Lokal setzen, Musik machen und Geschichten erzählen und etwas Geld verdienen... *träum*
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01.05.2006, 12:26 |
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Talmir
Mage
 

Dabei seit: April 2006
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Zitat: Original von ShAn
Sich Abends in ein Lokal setzen, Musik machen und Geschichten erzählen und etwas Geld verdienen... *träum*
Auf RPG-Shards in Ultima Online geht das!
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01.05.2006, 13:02 |
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Barnabas
Ex-Newbie des Monats

Dabei seit: November 2003
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Bei UO geht fast alles. Schad das ich nimmer aktiv bin.
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01.05.2006, 13:06 |
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Ríeth
Crusader
  

Dabei seit: April 2004
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Hab erst vorhin in nem Dungeon gedacht, dass es nett wäre, wenn man dort Glocken wie in den Höhlen von Dagot Urs Anhängern in MW finden würde. Nur mal so als Anregung, was für Musikinstrumente man einbauen könnte.
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Mein Plugin: Haus in Dreckhack - das ideale Heim für Diebesvolk, Auftragsmörder und alle, die etwas zu verbergen haben 
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01.05.2006, 23:29 |
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Gelöschter User
Böser Banause
Verwarnungen: 2 User gesperrt

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Ríeth
Hab erst vorhin in nem Dungeon gedacht, dass es nett wäre, wenn man dort Glocken wie in den Höhlen von Dagot Urs Anhängern in MW finden würde. Nur mal so als Anregung, was für Musikinstrumente man einbauen könnte.
Das erinnert mich jetzt spontan an den Glockenkult welcher in diesem Forum mal aktiv war.Der hat immer Glockentexte gepostet sobald jemand Glocke gesagt hat,was oft war,da jeder nach den 6th House Bells gefragt hat.
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01.05.2006, 23:39 |
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Grus
aka Spiritus


Dabei seit: August 2003
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Dazu sei mal nebenbei angemerkt, dass das Klangverhalten von Glocken einige Besonderheiten aufweist.
Ein Kunstmerkmal des Glockengießens besteht darin, die Tonhöhe vor dem Guss durch die Formgebung und die Legierung so festzulegen, dass ein Nachstimmen durch nachträgliches Schleifen nicht nötig ist.
Die charakteristische lebendige Geläutwirkung entsteht durch den akustischen Dopplereffekt, da durch das Schwingen der Glocke eine Relativbewegung zwischen Schallquelle und Ohr besteht. Das Anschlagen der Glocke erfolgt durch den an einem Leder frei schwingenden, am Glockenhelm angebrachten Klöppel.
Die Glocke hängt traditionell in einem Glockenstuhl aus Eichenholz, der die beim Schwingen auftretenden Kräfte aufnehmen muss. Sie ist dort an ihrer Krone mit Eisenbändern am so genannten Joch (Hölzerne Tragachse) befestigt. Die Belastung des Glockenstuhls lässt sich durch das sog. Kröpfen verringern. Hierbei schwingt die Glocke nicht um ihre Krone, sondern um eine tiefergelegene Achse näher an ihrem Schwerpunkt. Dadurch wird jedoch der Dopplereffekt stark verringert und das Läuten wirkt weniger lebendig.
Feststehende Glocken, die durch eine Art Hammerschlag zum Klingen gebracht werden, heißen Schlagglocken und besitzen einen sterileren Klang.
Charakteristisch für das Klangverhalten von Glocken, Röhren, Gongs, etc. ist, dass neben den harmonischen Obertönen auch weitere oberton-fremde Frequenzen auftreten. Dies rührt daher, dass im Unterschied zu einer (eindimensionalen) Saite oder Orgelpfeife sich stehende Wellen auf der zweidimensionalen Oberfläche bilden, die sich gegenseitig frequenzmodulieren.
Die Tonhöhe einer Kirchenglocke wird durch den Schlagton (Nominal) charakterisiert, z.B. c' + 7 . Die ergänzende Zahlenangabe bezieht sich auf sechzehntel Halbtonschritte (also je 6,25 Cent) über oder unter dem Nominalton, der seinerseits auf ein Stimm-"a" bei 435 Hz bezogen wird. Die Tonhöhe ist also bei e + 8 dieselbe wie bei f - 8. Der Schlagton ist oft im Frequenzspektrum der Glocke nicht vorhanden. Er ergibt sich durch die akustischen Wahrnehmung beim Anschlagen der Glocke über das Residuumhören, indem aus den Obertönen der zugehörige Grundton ableitet wird.
Die von der Glocke ausgehenden Frequenzen werden in drei Gruppen unterteilt: Untertöne unterhalb des Schlagtons, bei einer Moll-Oktav-Rippe genau eine Oktave tiefer, in der ersten Oktave oberhalb des Schlagtons Prime, Mollterz, Quinte und Mixturtöne Oktave, Dezime, Undezime, Duodezime usw. für noch höhere Frequenzen.
Das Frequenzspektrum der Glocke wird durch die Glockenrippe - die Form, und die Dicke der Glocke - bestimmt. Hierbei ist die so genannte gotische Dreiklangrippe bis heute unübertroffen. Frühere Rippenprofile waren der Bienenkorb und der Zuckerhut. Neben der gotischen Dreiklangrippe fand auch die spätere französische Rippe eine große Verbreitung.
Das Erklingen der Glocke durch schnell aufeinanderfolgende Hammerschläge wird Beiern genannt.
Wichtig ist auch die Nachhallzeit einer Glocke. Bei der Gloriosa beträgt sie nach der letzten Reparatur im Jahre 2004 über 6 Minuten.
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02.05.2006, 00:23 |
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Ríeth
Crusader
  

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Wer noch mehr über Glocken wissen will, sollte mal hier vorbeiklicken 
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Dieser Beitrag wurde von Ríeth am 02.05.2006, 00:26 Uhr editiert.
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02.05.2006, 00:26 |
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Gelöschter User
Böser Banause
Verwarnungen: 2 User gesperrt

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Ich glaube nicht das eine Wiedergeburt des Kultes so einfach in die Wege geleitet werden kann.
@Topic,ein paar Musikinstrumente fände ich nicht schlecht,sowas gabs in Morrowind auch,da waren es Objekte die bei benutzung einen Sound abgespielt haben.
Anders war es damals nicht möglich,zu handhaben.
Naja,ein Barden-NPC geht noch mit neuen Animationen,aber ich denke nich das es realisierbar ist das der Playercharakter damit ausgestattet wird.
Dieser Beitrag wurde von Gelöschter User am 02.05.2006, 00:33 Uhr editiert.
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02.05.2006, 00:30 |
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Ríeth
Crusader
  

Dabei seit: April 2004
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Hm, stell dir vor, ein Kind läuft am Flussufer entlang und entdeckt halb im Schlamm eingegraben ein Glockenspiel... ^^ Das Kind bringt das Instrument nach Hause, wo es die Eltern ihm abnehmen und in ihre Kneipe mitnehmen. Die Leute sind alle so fasziniert von den fremdartigen Klängen, dass ein neuer Kult entsteht Nur ein alter Magier weiß von der ursprünglichen Bedeutung dieser Glocken und warnt die Leute. Doch die sind in einen Wahn verfallen, murksen den alten Mann ab und verscharren seine Leiche in irgendeiner Höhle, wo der Held des Spiels (das sind wir ) irgendwann per Zufall auf ein Skelett und ein verstaubtes Tagebuch stößt, das von diesen Geschehnissen kündet (die letzten Worte: "Ich fühle mich in der Stadt nicht mehr sicher. Einige Leute starren mich mit finsteren Blicken an... ich muss von hier verschwinden... Ich hoffe, eines Tages wird sich jemand dieses Problems annehmen und den Kult, der um das Glockenspiel entstanden ist, vernichten" Und dann hat man die Wahl, diese Leute ausfindig zu machen und auszulöschen oder sich des Glockenspiels zu bemächtigen und der anführer dieses Kults zu werden ^^
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02.05.2006, 00:44 |
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Dorokusai
Bard
  

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Wow...klingt nach ner spannenden Geschichte! Schade dass ich keinen blassen schimmer vom modden hab
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02.05.2006, 02:14 |
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