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Dragonslayer
X-perte
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Also ich hab folgendes Problem:
Unten aufgeführtes Skript bewirkt das ein objekt sich nach unten bewegt.
und nach einem bestimmten Zeitraum wieder zurück...
Problem:
Macht man dies Öfter scheint sich das Objekt zu dupliezieren...
kann man das verhindern?
Zitat:
begin _Dispcase_down
float Timer
short State
if ( MenuMode == 1 )
return
endif
if ( OnActivate ==1 )
if ( State == 0 )
PlaySound "Door Stone Open"
set State to 245
endif
endif
if ( State >= 245 )
set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
;slide lid down
if ( Timer < 3 )
MoveWorld Z, -21
;set back to start
elseif ( Timer > 19 )
SetAtStart
set State to 0 ;can now press button again
set Timer to 0
elseif ( Timer > 16 )
if ( State == 245 )
PlaySound "Door Stone Close"
set State to 246
endif
MoveWorld Z, 21
endif
endif
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Tragbarer Plunder 1.0
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10.03.2005, 14:56 |
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hochbass
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10.03.2005, 16:12 |
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Dragonslayer
X-perte
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10.03.2005, 16:33 |
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hochbass
Vampire
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warum sollten die dupliziert werden, sind doch nur move -Befehle drin?
Ich hab 3-4 mal hin und hergeschoben, mehr nicht.
Áusprobieren
ist doch ein ganz einfaches Script an der Vitrine:
He, ich seh gerade ist genau das gleiche Script.
Duplizieren? warum sollte sich das duplizieren. das muß nen anderen Grund haben , und zwar den Savegame verdoppelungseffekt
1x im Savegame gespeichert, PI geändert und schon ist es doppelt.
__________________ "The White Wolf of Lokken Mountain"
Releasetreath
Dieser Beitrag wurde von hochbass am 10.03.2005, 17:06 Uhr editiert.
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10.03.2005, 17:01 |
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Dragonslayer
X-perte
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Zitat: Original von hochbass
1x im Savegame gespeichert, PI geändert und schon ist es doppelt.
Ist mir klar aber es kommt nur bei den Vitrinen vor wenn man sie öfter bewegt...
Ich kann auch hingehen und die doppelte löschen nach dem ich die Vitrine nen paar mal benutzt habe ist es wieder doppelt....
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10.03.2005, 17:44 |
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