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Ranma
Mage



Dabei seit: September 2003
Geschlecht: keine Angabe
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Ranma ist offline
  neue beschworene rüstungenAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

ich will spells machen die z.B ebenerz rüstungsteile beschwört (ohne script). aber sie sollen prallel zu den daedric-rüstungen (beschworene) existieren...

wie mach ich das?


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19.06.2004, 15:15 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
HaggY
Oceanic




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HaggY ist offline
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per globalscript.
du erstellst einen neuen conjuration spell mit 0 sekunden dauer, fängst den effekt ab und fügst das gewünschte item in das inventar ein.
nach einer gewissen dauer lässt du es per script wieder verschwinden.


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"Er verliert die Balance... "

19.06.2004, 20:24 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an HaggY senden Füge HaggY in deine Contact-Liste ein
GreyWanderer
Crusader



Dabei seit: Januar 2004
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Herkunft: Cuiviénen
Beiträge: 465

GreyWanderer ist offline
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Zitat:
Original von Ranma
ich will spells machen die z.B ebenerz rüstungsteile beschwört (ohne script) . aber sie sollen prallel zu den daedric-rüstungen (beschworene) existieren...

wie mach ich das?

Garnicht .


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Abenteuer Mittel Erde
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Dieser Beitrag wurde von GreyWanderer am 19.06.2004, 22:58 Uhr editiert.

19.06.2004, 22:56 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an GreyWanderer senden
Garak
Admin




Dabei seit: Juli 2002
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Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9257

Garak ist offline
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Zitat:
Original von HaggY
per globalscript.
du erstellst einen neuen conjuration spell mit 0 sekunden dauer, fängst den effekt ab und fügst das gewünschte item in das inventar ein.
nach einer gewissen dauer lässt du es per script wieder verschwinden.



einen neuen Conjurationspell? wie das denn? alle effekte sind fest verdrahtet. Alles, was du in der hinsicht machen könntest, ist einen alten summon creature effekt ausschalten, indem Du den link zur kreatur in den Gamesettings rausnimmst, und dessen wirkung per script abfängst - wird dir jede menge ärger mit NPC's die entsprechende kreaturen rufen, einbringen - von den spielern mal ganz zu schweigen. alternativ ginge vieleicht sEffectRemoveCurse, den verwendet Bethesda nicht, eineige Plugins allerdings schon

zum grünen teil würde ich aber drum bitten das removeitem - script nicht auf den gegenstand selber zu legen, das gibt nen crash - schön von aussen, also vom globalen script bitte.


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

20.06.2004, 00:34 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
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